Bioshock 2 – Big Daddy reloaded

Mittwoch, März 10, 2010 Erstellt von mici81de

BioShock 2 - Du bist ein Big Daddy

Big Daddy is back – in Rapture geht’s wieder rund

Fast wäre der Release von Bioshock 2 an mir vorbeigerauscht – Mass Effect 2 hatte mich ein wenig in Beschlag genommen… Wie gut, dass mich xboxfront.de per RSS erinnert hat, wäre doch schade gewesen, die Fortsetzung des Unterwasser-Gruslers zu verpassen!

Dein Status: Du bist ein Big Daddy.

So endet Teil 1 und startet Teil 2. Gleich zu Beginn überzeugt man dich, dass Suizid eine gute Idee wäre. Da in dem Fall das Spiel ja sofort zu Ende wäre und somit doch etwas zu kurz, erwachst du natürlich wieder zu neuem Leben und stapfst nun als Beschützer der Little Sisters durch die feuchte Welt. Nebenbei erledigst du massig Splicer, diese lustigen Irren mit den Sicheln an den Händen, die zudem nie um einen frechen Spruch verlegen sind. Dann gibt’s da noch die Jungs, die Verstecken mit dir spielen und dir Feuer unter’m Arsch machen. Und allesamt wollen Sie nur das Eine: dein baldiges Ableben, damit sie sich an deinem Körpersaft – genannt “Adam” – gütlich tun können. Alle Macht den Drogen halt…

Story & Technik

Keine Details zur Story, aber grundsätzlich kann ich verraten: umwerfende Neuerungen gibt es nicht, BioShock 2 spielt sich wie die direkte Fortsetzung von Teil 1. Das ist aber eigentlich gar nicht so schlimm, denn den ersten Part fand ich sehr unterhaltsam. Und bevor eine Spieleschmiede versucht, den 2. Teil innovativer, spannender, usw. usf. zu machen und es damit dann ver-”schlimm”-bessert – da lob ich mir lieber einfach eine Fortsetzung auf dem gleichen hohen Level. “Bewährtes” heißt halt nicht umsonst so! Andere Games verfehlen das leider oft…

Technisch macht BioShock 2 zudem noch mal etwas mehr her, als der erste Teil. Die Licht-/Schatten-Effekte wurden verbessert, das Unterwassererlebnis wirkt irgendwo noch realer, fühlbarer. Die Soundkulisse wurde noch einmal aufgemotzt und insgesamt wirkt einfach alles noch mehr wie aus einem Guss.

Macht Laune!

Spaßfaktor: 10!  Hat dich BioShock 1 in seinen Bann geschlagen, wirst du an Teil 2 auch nicht vorbei kommen. Die Motivation, das Spiel von vorne bis hinten durchzuspielen, ist auf jeden Fall gegeben. Einige Detailverbesserungen im Gameplay, ein paar neue Plasmide und ausserdem ein neuer Multiplayer-Part – da wird’s nicht langweilig.

Also Bohrer anwerfen und ordentlich splicen – es gibt viel zu tun! ;o)

Mass Effect 2 – Commander Shepard ist wieder da!

Sonntag, Februar 7, 2010 Erstellt von mici81de
mass-effect-2-banner

Mass Effect 2 - Bioware/EA

Yeah, es ist soweit, Mass Effect 2 ist raus! Amazon.de war so nett und hat es mir per Express-Sendung zugestellt – so konnte ich direkt am Veröffentlichungstag 29.01.2010 schon meine ersten Spielstunden “durchleben”.  Den Artikel schreibe ich mit ein wenig gemischten Gefühlen – warum, dazu gleich mehr…

Vorab: Wer Spoiler-Angst haben sollte – keine Sorge, ich werde hier nichts zur Story verraten. ;o)

Alles bleibt anders…

Der Spieleinstieg erfolgt wie im ersten Teil Rollenspiel-typisch – erstelle einen Charakter und such dir aus, wie er aussehen soll. Hat man den ersten Teil bereits vollständig durchgespielt und seine Spielstände aufgehoben, kann man seinen Charakter aus dem ersten Teil übernehmen. Was dazu führt, dass man von Beginn an gleich ein paar Boni hat. Wer möchte kann selbstverständlich auch einen neuen Charakter erstellen. Das läuft ab wie im ersten Teil: Klasse und Vorgeschichte wählen und dann das Aussehen bestimmen.

Wer einen neuen Charakter erstellt, für den bestimmt ein Zufallsprinzip, welche Entscheidungen im ersten Teil getroffen wurden, also mit welchem Crewmitglied getändelt wurde, ob man den galaktischen Rat gerettet oder sterben lassen hat, wen man auf Virmire hat sterben lassen usw. Das funktioniert ganz gut – in meinem Fall hat der Zufallsgenerator sogar bis auf einen Punkt exakt meine Entscheidungen aus dem ersten Teil getroffen.

Negativ ist leider, dass ich meinen Charakter aus dem ersten Teil nicht übernehmen konnte. Im entsprechenden Dialog erhielt ich nur die Meldung “keine Spieldaten gefunden” oder so ähnlich. Nach einem Check in ME1 ist zumindest die Charakter-Datei aus Teil 1 vorhanden. Das reicht wohl leider nicht – es scheint, als bräuchte diese Import-Funktion einen Spielstand, der den Status “Mission erfüllt” enthält… Große Klasse, den hab ich nicht mehr – da bleibt mir wohl nur, mich noch mal ein paar Stunden hinzusetzen und den ersten Teil noch einmal bis zum Ende durchzuspielen. Zu gerne möchte ich sehen, wie sich “meine” tatsächlichen Entscheidungen aus Teil 1 in Teil 2 auswirken!

Und los geht’s!

Doch weiter mit Mass Effect 2: Die ersten paar Spielminuten überraschen – man steigt sofort mit Hochgeschwindigkeit in die Story ein und die Gerüchte um Commander Shepards Tod werden endlich aufgelöst. Wie aus dem offiziellen Trailer schon zu ersehen ist, trifft man den Mann hinter Cerberus, einer pro-menschlichen Vereinigung und bekommt neue Team-Mitglieder sowie wieder einiges an Dialogen, malerischen Schauplätzen und was bei Bioware noch so zu einem guten Spiel gehört, geboten.

(http://www.youtube.com/watch?v=V75or1aAtHA)

Für mein Empfinden ist der Spieleinstieg sogar sehr schnell abgehandelt. Sehr sehr schnell, extrem schnell…! Im ersten Teil wurde der Einstieg etwas ruhiger angegangen und das hätte im zweiten Teil sicher auch nicht geschadet. sondern eher dazu beigetragen, von Anfang an dieselbe großartige Athmosphäre aus Teil 1 aufzubauen. So kommt diese erst etwas später im Spiel auf. Schade eigentlich.

Auch schade, dass bei der Entwicklung des Spiels die Übersetzung in’s Deutsche leider übertrieben wurde. Beispielsweise heißt der Sektor, in dem sich die Citadel befindet, im ersten Teil noch “Widow” – im zweiten Teil wurde es dann übersetzt und heißt entsprechend “Witwe”. Oder der im zweiten Buch hinter Cerberus stehende charismatische “Erleuchtete” verkommt im Spiel zum “Unbekannten”, ähnlich wie auch “die Sammler“, die im Spiel nun “Kollektoren” heißen… Doch damit nicht genug: im Gegenzug werden plötzlich einige Namen / Begriffe in der englischen Aussprache genutzt. So bspw. die “Geth“, “Saren” und noch einige andere. Verdrehte (Spiele-)Welt! Liebe Leute von Bioware: konntet ihr euch nicht für EINS entscheiden? Entweder alles Englisch oder wirklich alles deutsch?!

Genanntes nimmt dem Spiel noch ein Stück weit die Athmosphäre, besonders, wenn man von Anfang an dabei ist, sprich beide Bücher gelesen und den ersten Teil gespielt hat.

Kurze Pause und Kritik – leider…

Um den Artikel sinnvoll abschließen zu können, habe ich beim Schreiben ein paar Tage Pause eingelegt und das Spiel mal eben durchgespielt. Tja, was soll ich sagen… Großartige Dialoge, tolle Charaktere, eine spannende Story, und und und… Mass Effect 2 als Gesamtwerk gesehen ist wirklich klasse!

Leider kommt jetzt das “aber”…

Nummer 1:

Warum wurde der Rollenspiel-Part so sehr beschnitten?

  • Es gibt keine richtige Item-Verwaltung mehr – um Rüstung, Waffen usw. auszurücsten oder zu verbessern, muss man nun immer durch sein Lieblings-Raumschiff, die Normandy, traben und mehrere Konsolen aktivieren. Ein aus Rollenspielen und auch aus Mass Effect 1 bekanntes Item-Menü existiert schlicht nicht mehr!
  • Ich kann meinen Begleitern keine Upgrades für Waffen, Rüstung etc. mehr verpassen. Die einzige noch gebliebene Auswahl-Möglichkeit ist, dem Charakter eine Waffe pro Waffengattung zuzuweisen.
  • Im ersten Teil war es noch möglich – dank Item-Verwaltung – vorhandene Waffen usw. auch wieder zu verkaufen und somit wieder zu Geld zu machen. In Teil 2 habe ich das vergeblich gesucht!

“Aber” Nummer 2:

Mass Effect 2 wird unter anderem damit angepriesen, dass sich die Entscheidungen des ersten Teils auf das Spielerlebnis in Teil 2 auswirken. Das ist auch der Fall. Was leider fehlt: es gibt ein paar kleine Andeutungen und Bezugnahmen auf Vorgänge in Teil 1, auch einige Begebenheiten, Orte bzw. Personen aus dem zweiten Buch werden kurz erwähnt. Aber mehr ist es dann auch nicht. Hier hätte ich mehr erwartet.

Zum Beispiel ist die Geschichte des Buchs “Mass Effect, Bd. 2: Der Aufstieg (Drew Karpyshyn)” einfach grandios! So grandios, dass dieser Stoff durchaus umfangreicher in das Spiel hätte einbezogen werden können. Ob nun als Nebenmission oder direkt mit in die Hauptmission integriert – so dass man bspw. auf einen der Charaktere aus dem Buch trifft oder Ähnliches – das sei dahingestellt, aber es wäre durchaus machbar gewesen und hätte das Spielerlebnis und überhaupt die Geschichte von Mass Effect vertieft, spannender gemacht. Leider wurde diese Chance nicht genutzt.

Auch von der Verknüpfung des ersten Spiels mit dem zweiten Teil hatte ich mehr erwartet. Ein Anknüpfen an die Story sozusagen, dass man bevor das Spiel so richtig los geht überhaupt erst mal erfährt, was nach den Geschehnissen im ersten Teil so passiert ist. Das fehlt leider so gut wie vollständig. Irgendwie kam ich mir beim Spielen von Mass Effect 2 so vor, als hätte Bioware das mit Absicht gemacht – sozusagen, um einem als Spieler direkt ein bestimmtes Gefühl zu vermitteln… Welches kann ich nicht schreiben – ich würde Teile der Story verraten!

Aber vielleicht kommt ja der eine oder andere drauf, was ich meine – spätestens nach dem Mass Effect 2 durchgespielt ist ;o)

“Aber” Nummer 3:

Bugs in Spielen sind echt nervig! Da läuft mein Charakter auf dem Bildschirm gerade eine Treppe hoch und plötzlich… hängt er in der Luft. Ich gehe nach links, rechts, vor, zurück – immer noch in der Luft. Nach 3-4 Minuten hin- und herlaufen treffe ich zufällig einen Punkt, der mich wieder auf die korrekte “Level-Planeten-Oberfläche” zurückbringt und kann die Mission weiterspielen. Autsch – böser Klipping-Fehler!! Hier ein kurzes Video dazu – Qualität ist nicht die beste, da mit einem iPhone aufgenommen, jedoch sieht man worum’s geht:

(http://www.youtube.com/watch?v=PlfbhXUqWDM)

Ausser diesen Klipping-Fehlern kam es leider auch mehrere Male im Spielverlauf dazu, dass sich bestimmte Events nicht anstoßen ließen. Beispielsweise sollte ich in einer Mission einen bestimmten Charakter ansprechen – das klappte jedoch einfach nicht. Die Aktion war verfügbar, ich habe den entsprechenden Button sicher 20-30 mal gedrückt – jedoch wurde das zugehörige Event einfach nicht gestartet. Nachdem ich eine andere Mission abgeschlossen hatte, bin ich wieder an die Stelle zurück und habe es noch einmal probiert. Und auf einmal reagierte der Charakter wie es sein sollte. Solcherlei Fehler nerven einfach und trüben den Spielspaß. Hoffentlich wird hier seitens Bioware noch nachgebessert!

Viel zu schnell zu Ende…

Nach dem Durchspielen war mein erster Gedanke: “Wie jetzt – DAS war’s schon?!?” Das Ende kam wirklich sehr überraschend. Im Nachhinein musste ich feststellen: als ich dachte, ich hätte evtl. 25 – 30% des Spiels geschafft, war ich eigentlich schon bei ca. 60 – 70% angelangt! So wie der Einstieg, so auch das Ende des Spiels: rasant, viel zu schnell!

Mein Kein Spiel des Jahres

Mass Effect 2 war für mich das Spiel des Jahres 2010 – bevor ich es gespielt habe. Jetzt bin ich irgendwo ein ziemliches Stück enttäuscht. Bioware, was ist los bei euch? Mass Effect 1 war ein so großartiges Spiel, sicher mit einigen Schwächen bei der Grafik, aber davon ab… TOP! Hat EA euch zu sehr auf die Füße getreten? Oder was ist sonst der Grund, dass Teil 2 soviel Athmosphäre einbüßt und es nicht schafft, dieselbe großartige Stimmung aus Teil 1 aufzubauen?

Die Szenerie aus Mass Effect bietet so viel Stoff, so viele Möglichkeiten – warum nutzt man diese nicht auch voll aus? Mit Mass Effect 1 hat Bioware einen sehr gut abgestimmten Mix aus Shooter und Rollenspiel geschaffen – in Teil 2 wurde dieses Gleichgewicht wieder zerstört. Das einzig Positive dabei ist, dass die Shooter-Elemente, sprich das Kampfsystem und Waffenhandling an sich, deutlich besser geworden ist.

Fazit

Mass Effect 2 bietet sicher eine gute Fortsetzung der Story um Commander Shepard, die Menschheit als Neuankömmling in der intergalaktischen Gemeinschaft, die Bedrohung durch die Reaper usw. Die Stimmung und Athmosphäre aus Teil 1 zu halten, schafft der zweite Teil leider nicht. Ich bin gespannt auf Teil 3 der Saga und hoffe einfach mal, dass zumindest ein guter Mix aus Teil 1 + 2 dabei heraus kommt. Abwarten…

P.S.: Hallo Bioware, bitte nehmt doch bei Mass Effect 3 wieder einen ebenso genialen Schluss-Song wie in Teil 1! Der von Teil 2 war ja wohl mal gar nichts! Danke :)

Habt ihr Mass Effect 2 schon durchgespielt? Wie ist eure Meinung? Lasst einen Kommentar da…

Neues Layout: WordPress-Theme “Lonely Tree”

Freitag, Februar 5, 2010 Erstellt von mici81de

WordPress Theme "Lonely Tree"

kauderWWWelsch erstrahlt im neuen Layout!

Heller, besser lesbar und mit deutlicher abgegrenzten Artikeln. Beim Theme fiel meine Wahl auf “LonelyTree” von Gauson Design.

Gar nicht so einfach allerdings, ein Theme vollständig auf Deutsch zu übersetzen! Nach 2-3 Stunden im Quellcode suchen und allen Links noch mal nachgehen, um übersehene Stellen zu finden, reichts einem dann auch irgendwann. Aber nun ist’s geschafft!

Einige kleinere Änderungen gibt es noch:

Nachdem ich einen Beitrag von Michael Oeser zum Thema “Tag Clouds” gelesen und darüber ein wenig nachgedacht habe, habe ich kurzentschlossen das Widget aus dem Theme entfernt. Ein sehr lesenswerter Beitrag, den ich hier gerne weiterempfehle: “Tag Clouds: Wer braucht sowas eigentlich?“. Auch beachtenswert sind die Kommentare zum Artikel. Netter Nebeneffekt: bessere Ladezeiten des Blogs. Allein das Entfernen der Tag Cloud beschert der Seite zwischen 0,5 – 1,0 Sekunden weniger Ladezeit!

Die Zanox Bannerwerbung ist ebenfalls dem Umbau zum Opfer gefallen. Erstens bin ich selbst von Werbung auf anderen Seiten genervt und blockiere sie mittels “AdBlock Plus“. Und was ich selbst nicht haben will – warum sollte ich das meinen Besuchern zumuten? Außerdem wurde diese laut Zanox-Statistik in den letzten 6 Monaten nur ca. 10-20 mal angeklickt – da kann ich dann auch drauf verzichten… Also weg damit!

Auf der Startseite erscheinen nun nur noch die letzten fünf Artikel, die letzten 10 Artikel sind dafür nun in die rechte Seitenleiste integriert. So muss man nicht mehr endlos scrollen und findet interessante Themen ausserdem schneller. Mal schauen, wie sich diese Änderung auf die Google-Platzierung auswirkt…

Ausblick

Laut den Statistiken waren in letzter Zeit öfter auch Besucher auf der Seite, die automatische Übersetzer-Tools von bing oder Google benutzt haben. Daher wird es künftig auch ausgewählte Artikel in Englisch geben.

Als langjähriger STRATO-Kunde habe ich auch so einige Sachen “durchlebt”, mit Webhosting-, Server- und weiteren Angeboten des Anbieters zu tun gehabt und meine Erfahrungen gemacht. Die Erkenntnisse daraus gibt’s dann demnächst in einer eigenen Tutorial-Ecke zu lesen.

Soweit, so gut – ein weiterhin erfolgreiches Jahr 2010 allen meinen Lesern!

bing lässt nach – verständlich, jedoch schade…

Mittwoch, Januar 20, 2010 Erstellt von mici81de
bing.com

bing.com - Microsoft's Suchmaschine

“Bing lässt im US-Markt nach” titelte heise.de kürzlich: <http://www.heise.de/newsticker/meldung/Bing-laesst-im-US-Suchmaschinenmarkt-nach-904774.html>

Schade eigentlich, aber mich wundert’s (momentan) nicht. bing ist zwar schick, war mit einer sehr guten Video- und Bilder-, sprich Mediensuche innovativ und ich hab gerne mal reingeschaut, um die verschiedenen Funktionen zu testen. bing ist immer noch meine Startseite – auch wenn nur aus dem einen Grund, dass mir die Bilder gefallen… aber darüber hinaus – nee, so wirklich Google ersetzen – das wird noch nichts.

Als neuer Hirsch auf dem Platz hat man’s gerade im Suchmaschinenwald sicher nicht besonders leicht. Vor allem nicht, wenn der Gigant Google schon einen sehr guten und umfangreichen Index aufgebaut hat. Mittlerweile gleichen sich die Suchergebnisse einigermaßen an, jedoch liegt Google bei verschiedenen von mir durchgeführten Tests immer noch vorn.

Eine schöne Möglichkeit,

die Suchergebnisse zu vergleichen, bietet <http://www.bing-vs-google.com>. Hier werden links die bing-Ergebnisse und rechts die von Google angezeigt. Bei recht allgemeinen Suchbegriffen nehmen sich die beiden Anbieter nicht viel – bei beiden ist z. B. Wikipedia immer recht weit vorne mit dabei. Spezifische Anfragen mit genauen Wortgruppen oder Sätzen führen dann jedoch zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen.

Einige Beispiele:

DNShttp://www.bing-vs-google.com/?q=dns

Bloghttp://www.bing-vs-google.com/?q=blog

WordPresshttp://www.bing-vs-google.com/?q=wordpress

opendns fritz box 7270http://www.bing-vs-google.com/?q=opendns+fritz+box+7270

Fazit der Suchanfragen:

Grundlegend muss man sagen, dass bing im Vergleich zur Anfangsphase stark zugelegt hat. Ohne das jetzt wirklich an etwas fest machen zu können, hat man aber das Gefühl, dass Google besser verwertbare Ergebnisse bringt. Das wird sicher einfach mal eben daran liegen, dass Google deutlich länger auf dem Markt ist und entsprechend Erfahrungen sammeln und seine Algorhytmen anpassen konnte. Dementsprechend sehen dann halt die Ergebnisse anders aus.

Auch wenn also derzeit bing etwas nachlässt an Nutzerzahlen… – wenn Microsoft weiter dran bleibt und zudem neue Impulse aus der Zusammenarbeit mit Yahoo! einfließen, lässt sich da sicher noch einiges verbessern.

Letztlich bestimmt ja nun mal der User eines Dienstes, ob dieser Gewinner oder Verlierer wird. Man kann also davon ausgehen, dass bing keineswegs in der Versenkung verschwinden wird – aber regelmäßige User muss man nun erst mal überzeugen, … regelmäßige User zu werden.

Also Microsoft: tut was für eure User, dann bleiben die auch da ;o)

Angespielt: Assassin’s Creed 2

Dienstag, Dezember 22, 2009 Erstellt von mici81de

Beim ersten Assassinen-Abenteuer war ich mir nicht ganz sicher, ob ich es hassen oder lieben soll… hassen, weil die Neben-Missionen immer wieder gleich ablaufen und daher extreme Langeweile erzeugen – oder doch lieben, weil das Gesamtkonzept einen doch wieder so sehr in seinen Bann zieht, dass ich das Spiel mittlerweile zum dritten Mal am Wickel habe.

Und daher war ich schon extrem gespannt, ob es Ubisoft im zweiten Teil schaffen würde, die Kritikpunkte tatsächlich aus der Welt zu schaffen. Zumal es einen 35 min langen Trailer zum Spiel gab, der Appetit machen sollte – und es geschafft hat!

Templer vs. Assassinen – Round 2!

Der Einstieg in’s Spiel ist recht simpel gehalten – Protagonist “Desmond” ist wieder am Start und wird erst mal flott aus der Einrichtung von “Abstergo”, der dubiosen Firma, die ihn  entführt hatte, befreit. Und zwar von niemand geringerem als der blonden Dame aus dem ersten Teil. Nach 10 min Spielzeit hat man dann auch schon das erste Achievement: “Arrivederci Abstergo”. Nochmal 10 min weiter das nächste “Willkommen im Animus 2.0″. Und nochmal 10 min weiter… na? Genau! Also 30 min gespielt und 60 Points mehr – sehr schön, da ist die Motivation hoch, weiter zu spielen.

Mehr Abwechslung, besseres Gameplay

Und Assassin’s Creed 2 weiter zu spielen, fällt nicht schwer, es macht im Vergleich zum ersten Part nämlich deutlich mehr Laune. Einerseits nimmt einen die Haupthandlung mehr gefangen, andererseits sind die kleinen Nebenmissionen abwechsunglsreicher geworden – von Langeweile keine Spur mehr.

Im ersten Teil musste man verschiedene Flaggen einsammeln für ein Achievement – auf das Spiel hatte das jedoch keine Auswirkungen… wozu brauch ich die Flaggen dann?! Im zweiten Teil sammelt man nun Federn – diese haben aber durchaus eine Bedeutung…

Überhaupt ist das ganze Spiel umfangreicher geworden. Als “Ezio Auditore da Firenze” hat man nun so eine Art Heimatort, von dem aus man operiert. Dieser ist allerdings ein wenig heruntergekommen. Nun ja, wozu gibt’s Architekten – solch einer steht Ezio direkt zur Verfügung und hilft, alles wieder schön herzurichten. Zu welchem Zweck?

Nun, es steigert den Wert der Stadt, das bringt mehr Besucher und die bringen Einnahmen – von Schmied, Künstler, Apotheke, Bordell, etc. Mit diesen Einnahmen kann Ezio die Stadt weiter verschönern und – wie praktisch – seine Ausrüstung verbessern. Waffen, Rüstung, Medizin, Gift – was der Assassine halt so braucht.

Beim Künstler kann man sich auch noch Schatzkarten kaufen, was bewirkt, dass auf der Übersichtskarte die Standorte von Schatztruhen markiert werden. Die werden natürlich sofort geplündert, was auch noch mal zu einer besser gefüllten Geldbörse beiträgt.

Hallo da Vinci – was geht?!

Richtig – Leonardo ist auch mit von der Partie. Er entschlüsselt alte Kodex-Seiten für Ezio und verhilft ihm damit zu neuer Ausrüstung. Im späteren Verlauf des Spiels bekommt man von ihm wohl sogar ein Fluggerät, mit dem man über die Dächer brausen kann.

Von den ganzen Neuerungen beim Gameplay mal abgesehen, klettert man wie zuvor frisch und munter über die Dächer und alle mögliche Türme hoch. Oder prescht im Galopp mit einem Gaul durch die Gegend. Oder meuchelt mal eben ein paar Wachen… nun ja. Dabei hat sich insgesamt das Handling verbessert. Die Kletterpartien erscheinen deutlich “flüssiger”, mit dem Gaul darf man nun auch abseits der Wege über die Wiesen galoppieren.

Bei den Waffen hat man dank “Shopping-Tour” erfreulicherweise deutlich mehr Auswahl, kann auch immer mal wieder ein Upgrade kaufen, welches bessere Werte bietet. Die Auswahl der Waffe erfolgt wie zuvor über das Digital-Kreuz oder über den rechten Bumper (RB) im mittlerweile bekannten und beliebten Radial-Menü.

Holla, schöne Frau…

Eine weitere Neuerung ist, dass an allen Ecken verschiedene Charaktere herumstehen, die sich für Bares anheuern lassen. Möchte Ezio an Wachen vorbeikommen? Kein Problem – kurz ein paar Kurtisanen angeheuert, die den Wachen die Augen verdrehen – schon ist der Weg frei. Wer’s lieber brachial hat, der heuert stattdessen eine Gruppe Söldner an.

Alternativ kann man auch selbst für Ablenkung sorgen, indem man den Wachen ein paar Münzen vor die Füße wirft. Gegen ein kleines Taschengeld kommen die Jungs einfach nicht an!

Fazit:

Man kann kaum alles aufzählen, was Ubisoft in Assassin’s Creed 2 verbessert hat. Wie man aus dem vorgenannten jedoch unschwer erkennen kann, hat sich einiges getan. Es wird einfach nicht langweilig, noch eine Nebenmission zu starten oder ein paar Schätze zu suchen, Häuser zu renovieren, dadurch mehr Einnahmen zu haben, entsprechend bessere Ausrüstung zu bekommen… Oha, schon wieder 6 Uhr morgens!

Der erste Teil war toll, wurde aber irgendwann ein wenig langweilig. Davon ist im aktuellen Titel nichts mehr zu spüren – man kommt einfach nicht mehr davon los!

Ubisoft: Respekt! Empfehlung: Kaufen, zocken!