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	<title>kauderWWWelsch &#187; Games</title>
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	<description>...rund um&#039;s Web, Games, etc...</description>
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		<title>Gespielt: Anno 2070 &#8211; Wieder mal ein Kracher&#8230;?</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 21:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; Lange ist&#8217;s her, dass hier der letzte Artikel erschien &#8211; kurz geschaut, das war im April dieses Jahr&#8230; Nun ja, was soll&#8217;s &#8211; vor etwas mehr als einem Monat ist Anno 2070 erschienen, Grund genug also, endlich mal wieder etwas zu schreiben! Zu Anno an sich muss ich sicher nicht viel sagen &#8211; wer den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1266" title="anno_logo_header" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/anno_logo_header-300x180.png" alt="" width="300" height="180" /></p><div class='toc tableofcontent'>
   <h2>Inhalt</h2>
   <p style='font-size:13px; line-height:13px; padding-left:10px;'><a style='color:#151515 ;' href="#Endlich_da!">Endlich da!</a></p>
<p style='font-size:13px; line-height:13px; padding-left:10px;'><a style='color:#151515 ;' href="#Day-1-Patch,_Netzwerkprobleme,_Abstürze&#8230;">Day-1-Patch, Netzwerkprobleme, Abstürze&#8230;</a></p>
<p style='font-size:13px; line-height:13px; padding-left:10px;'><a style='color:#151515 ;' href="#Offline-Modus?_Ja,_aber&#8230;">Offline-Modus? Ja, aber&#8230;</a></p>
<p style='font-size:13px; line-height:13px; padding-left:10px;'><a style='color:#151515 ;' href="#Sound,_Grafik,_Gameplay?">Sound, Grafik, Gameplay?</a></p>
<p style='font-size:13px; line-height:13px; padding-left:10px;'><a style='color:#151515 ;' href="#Gesamteindruck">Gesamteindruck</a></p>
<p style='font-size:13px; line-height:13px; padding-left:10px;'><a style='color:#151515 ;' href="#Tipps_zum_Spiel">Tipps zum Spiel</a></p>
<p style='font-size:13px; line-height:13px; padding-left:10px;'><a style='color:#151515 ;' href="#Screenshot-Galerie">Screenshot-Galerie</a></p>

</div><div class='tableofcontent-end'> </div><p></p>
<p>Lange ist&#8217;s her, dass hier der letzte Artikel erschien &#8211; kurz geschaut, das war im April dieses Jahr&#8230; Nun ja, was soll&#8217;s &#8211; vor etwas mehr als einem Monat ist <strong>Anno 2070</strong> erschienen, Grund genug also, endlich mal wieder etwas zu schreiben!</p>
<p>Zu Anno an sich muss ich sicher nicht viel sagen &#8211; wer den vorigen Titel <strong>Anno 1404</strong> mit dem AddOn <strong>Venedig</strong> kennt, hat die Veröffentlichung des neuen Titels hundertprozentig schon lange herbeigesehnt&#8230; und sicher seit Erscheinen desselben schon mehrere Stunden Zeit damit verbracht &#8211; zumindest ging&#8217;s mir so. <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3 id="Endlich_da!">Endlich da!</h3>
<p>Anno 1404 Venedig habe ich nach anfänglicher Überforderung ob so vieler Möglichkeiten und der Komplexität der Warenkette sehr gerne, viel und lange gespielt. Wobei gerade &#8220;lange&#8221; überhaupt nicht schwer war, denn bis ich mal alle meine Einwohner auf die höchste Stufe gebracht hatte, vergingen durchaus mehr als 20 Stunden. Als das erste Video-Material sowie Screenshots zu Anno 2070 auftauchten, fand ich die Idee Klasse, mal ein Anno mit <strong>Zukunftsszenario</strong> zu spielen. Und was ich zu sehen bekam, machte definitiv Lust auf mehr!</p>
<p>Entsprechend war nach Lieferung, Auspacken und Installieren von Anno 2070 erst einmal gründliches Umsehen und Erkunden der neuen Funktionen, Grafik etc. angesagt! Wenn da nicht kleine bis mittelgroße ärgerliche Fehler aufgetreten wären, die eindeutig das Potential hatten, mir den Tag zu verderben&#8230;</p>
<h3 id="Day-1-Patch,_Netzwerkprobleme,_Abstürze&#8230;">Day-1-Patch, Netzwerkprobleme, Abstürze&#8230;</h3>
<p>Beim ersten Spielstart gleich auch die erste Ernüchterung: Zur Veröffentlichung gab es bereits den ersten Patch, der es vom Umfang her dazu noch in sich hatte! Ganze 487 MByte mussten geladen werden, die Installation dauerte dann auch noch mal ein paar Minuten. Aber man denkt ja positiv: Lieber gleich am ersten Tag ein Update, als dass man zig Fehler und Ärgernisse über sich ergehen und dann noch ewig auf ein Update warten muss&#8230;</p>
<p>Nun gut, der Patch war durch, endlich ging&#8217;s los. Dann kam die erste Enttäuschung: Ein <strong>Multiplayer</strong>/<strong>Koop</strong>-<strong>LAN</strong>-Spiel ist <strong>nicht mehr möglich</strong>! Zwingende Voraussetzung für Multiplayer-Spiele ist bei Anno 2070 ein <strong>uplay</strong>-Account, sozusagen das Pendant zum PSN von Sony bzw. XBOX-Live von Microsoft. Gut den hatte ich schon, also kein Problem soweit&#8230; bis zu dem Punkt &#8220;Ihre Seriennummer wird dauerhaft mit Ihrem uplay-Account verknüpft!&#8221;. Ohne Bestätigung geht&#8217;s nicht weiter! Schön, was soll&#8217;s &#8211; ich hatte eh nicht vor, das Spiel wieder zu verkaufen/verschenken, trotzdem irgendwie nervig.</p>
<div id="attachment_1209" class="wp-caption alignleft" style="width: 257px"><a href="http://www.amazon.de/product-reviews/B004ZXMPY2/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&amp;showViewpoints=1" target="_blank" class="liimagelink"><img class="size-full wp-image-1209  " title="anno-2070-amazon-wertung" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/anno-2070-amazon-wertung-e1324241701421.png" alt="" width="247" height="144" /></a><p class="wp-caption-text">Amazon Käufer-Bewertungen...</p></div>
<p>So, geht&#8217;s nun endlich los? Anno 1404 habe ich äußerst gerne im Koop gespielt und entsprechend hatte ich mich auf die erste Koop-Runde gefreut. Jedoch zu früh &#8211; nach ca. 30min Spielzeit brach das Spiel mit der Meldung &#8220;asynchrone Daten&#8221; ab. Immerhin wurde der Spielstand automatisch gespeichert und nach kurzem Neuladen ging&#8217;s weiter. Allerdings auch nur 5min, dann wiederholte sich das Ganze. Und so ging es noch mehrere Male weiter, bis wir entnervt mit dem Hintergedanken&#8221;&#8230;vielleicht sind ja die Server überlastet&#8230;&#8221; aufgaben. Laut Foren-Berichten war es allerdings weniger ein Server-Problem, sondern eher ein bzw. mehrere Bugs bei den NPCs. Das war scheinbar tatsächlich so, denn die Asynchronität trat immer dann auf, wenn das Spiel eine Meldung eines NPC ausgeben sollte.</p>
<p>Leider hielt sich der Status ca. 1,5 Wochen &#8211; Multiplayer-Spiele waren so gut wie unmöglich. Dann kam der zweite Patch &#8211; ganze 538MB groß &#8211; und das nächste Problem: ca. 5min nach Spielstart plötzlich ein Absturz. Neustart, Spiel laden, nach ca. 10min&#8230; Absturz! Klasse, das Update hat&#8217;s komplett verbockt, nun geht gar nichts mehr &#8211; Frustlevel und Puls auf 210! Es dauerte noch einmal 2-3 Tage und brauchte ein weiteres Update, bis das Spiel endlich mal problemlos im Multiplayer lief.</p>
<p>Immerhin, das längst fällige Koop-Spiel konnte endlich ohne Einschränkungen stattfinden. Obwohl&#8230;</p>
<h3 id="Offline-Modus?_Ja,_aber&#8230;">Offline-Modus? Ja, aber&#8230;</h3>
<p>Wie schon erwähnt, gibt es in Anno 2070 kein reines LAN-Spiel mehr. Will man im Koop/Multiplayer spielen, braucht man zwingend eine Internet-Verbindung und ein uplay-Konto. Die guten alten LAN-Partys kann also getrost vergessen, wenn nicht gerade jeder PC, der an der Partie teilnehmen möchte Internet + uplay-Konto vorweisen kann. Hier kann man nur hoffen, dass Ubisoft über ein Update oder AddOn Abhilfe schafft &#8211; Fans der Anno-Serie fühlen sich jedenfalls kräftig vor&#8217;s Schienbein getreten, wie man verschiedensten Foren entnehmen kann. Berechtigterweise, finde ich!</p>
<p>Doch nicht genug damit &#8211; ganze Spielbestandteile stehen nicht zur Verfügung, wenn man mal nicht online ist. In Anno 2070 gibt es eine sogenannte <strong>Arche</strong>, in der man Sektor-weite (also für die gesamte Karte geltende) Items sockeln, sowie Waren zwischenlagern kann. Bei den Sektor-Items gibt es z. B. eines, das die Geschwindigkeit aller Schiffe um 10% steigert, oder eines, das den Energieverbrauch aller Produktionsbetriebe um 10% verringert. Also irgendwo eine recht coole Idee.</p>
<p>Aber: Die Archen-Funktionen stehen nur&#8230; <strong>online</strong> zur Verfügung! Wer auf einer längeren Zugfahrt auf dem Laptop spielen will, dem fehlen also schon einmal einige Funktionen im Spiel! Zu Hause grad kein Internet, weil der DSL-Zugang streikt? Tja, Pech gehabt!</p>
<h3 id="Sound,_Grafik,_Gameplay?">Sound, Grafik, Gameplay?</h3>
<div id="attachment_1192" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0049.jpg" class="liimagelink"><img class="size-medium wp-image-1192" title="screenshot0049" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0049-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Der Staudamm - bringt ganze 300 Energie!</p></div>
<p>Okay, genug gemeckert &#8211; es gibt ja auch eine Menge Positives über Anno 2070 zu sagen. So etwa, dass der Soundtrack wieder extrem gelungen ist und hervorragend in die Spielszenerie passt. Der Soundtrack ist in der <strong>Limited Edition</strong> (<a href="http://www.amazon.de/dp/B005KH2WCW" title="Anno 2070 (Limited Edition) &gt; amazon.de" target="_blank" class="liexternal">Amazon-Link</a>) enthalten, einzeln kann man ihn derzeit leider noch nicht bekommen. Wer nicht die Limited Edition gekauft hat, sollte beim Soundtrack aber auf jeden Fall noch einmal zuschlagen!</p>
<p>Auch für die Augen gibt&#8217;s eine Menge &#8211; die Produktionsabläufe sind detailverliebt gestaltet, wie man es von Anno gewohnt ist, eine <strong>neue Unterwasserwelt</strong> bietet Gelegenheiten, schicke neue Screenshots zu erstellen. Dazu kommt natürlich die unterschiedliche Gestaltung der Gebäude. Die <strong>Tycoons</strong> setzen auf Industrie, entsprechend graben riesige Schaufelradbagger nach Kohle und Schweinezuchten schieben automatisiert die Tierchen in die Schlachtung &#8211; Schwein rein, Mettwurst raus&#8230; Die <strong>Ecos</strong> arbeiten ökologischer &#8211; Milchkühe leben da in Freilandhaltung, brauchen allerdings auch deutlich mehr Platz. Als dritte Partei gibt es dann noch <strong>S.A.A.T.</strong> &#8211; die &#8220;Scientific Academy for Advanced Technologies&#8221;. Diese stellen Baupläne zur Verfügung, damit sich Laboranten ansiedeln können.</p>
<div id="attachment_1191" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0048.jpg" class="liimagelink"><img class="size-medium wp-image-1191" title="screenshot0048" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0048-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Die Eco-Kühe brauchen viiieel Platz...</p></div>
<p>Wobei wir beim Gameplay wären. Je nachdem, mit welcher Gruppierung man das Spiel startet, hat man bei den Ecos eher mit Platzproblemen zu kämpfen, weil wie erwähnt manche Produktionen extrem viel Platz verbrauchen &#8211; die Tycoons nutzen im Gegensatz dazu die Flächen effektiver, denken allerdings erst ganz zum Schluss an die Umweltbelastung &#8211; nämlich dann, wenn die gesamte Insel schon unter einer grauen Smogdecke verschwindet und die Fruchtbarkeit der Felder wegen saurem Regen zurückgeht. Logisch, dass auch die Einwohner nicht gern mit Atemmaske herumlaufen wollen, sich beschweren und die Einnahmen sinken. Dieses Zusammenspiel aus Umweltbelastung, Zufriedenheit der Bevölkerung und Fruchtbarkeit der Insel ist glücklicherweise sehr fein abgestimmt &#8211; durchaus herausfordernd aber nicht nervig.</p>
<p>Die Warenketten sind nun einfacher aufzubauen, da direkt im Baumenü ersichtlich wird, welche Gebäude nötig sind, um ein bestimmtes Produkt herzustellen. Auch der Umfang der Waren scheint ein klein wenig knapper zu sein, wobei das auch ein falscher Eindruck sein mag. Der Handel mit dritten Parteien funktioniert noch wie in Anno 1404 &#8211; auch die Planung der Handelsrouten ist bis auf ein paar minimale Verbesserungen gleich geblieben. Leider, denn die Routenplanung hätte Ubisoft gerne übersichtlicher und funktioneller gestalten können.</p>
<h3 id="Gesamteindruck">Gesamteindruck</h3>
<p>Letztlich ist Anno 2070 wieder ein Hit geworden &#8211; tolle Grafik, genialer Soundtrack, von Anfang an ein Koop-/Multiplayer-Modus &#8211; alles zusammen genommen, sind wieder viele Stunden Spielspaß garantiert.</p>
<p>Allerdings nur, wenn man das Gesamtpaket im Auge behält. Denn Tatsache ist, dass Ubisoft nicht nur den LAN-Modus komplett gestrichen hat, sondern einige durchaus nette Funktionen im Spiel (Arche) nur funktionieren, wenn eine Internetverbindung besteht. Das trübt den Spielspaß insgesamt durchaus stark, vor allem dann, wenn die <strong>Ubisoft-Server</strong> plötzlich mal nicht erreichbar oder überlastet sind. Da kann man nur hoffen, dass irgendwann ein Produktmanager, -Designer oder wer auch immer ein Einsehen hat, und über ein <strong>AddOn</strong> oder <strong>Update</strong> entsprechende Funktionen nachreicht. Immerhin hat&#8217;s bei den Zierelementen ja auch geklappt &#8211; die wurden über das Update 1.02 nun wieder eingebaut.</p>
<p>Die Hoffnung stirbt zuletzt&#8230;</p>
<h3 id="Tipps_zum_Spiel">Tipps zum Spiel</h3>
<p>Einige Hilfen bzw. <strong>Tipps</strong> zum Einstieg &#8211; vor allem was die <strong>effiziente Bauweise</strong> von <strong>Farmen</strong> angeht &#8211; sind bereits hier zu finden:<br />
<a href="http://www.thx-sound.com/anno2070/" title="Felder effizient anlegen &gt; thx-sound.com/anno2070" target="_blank" class="liexternal">http://www.thx-sound.com/anno2070/</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">DANKE!!! für so viel Mühe an den Ersteller! <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  &#8211; habe das schon selbst umfangreich genutzt!</p>
<p>Auch sehr praktisch ist der <strong>Anno-Rechner</strong>, den der eine oder andere sicher schon in der Variante für Anno 1404 kennt &#8211; dieser ist in einer ersten Alpha-Version nun auch für Anno 2070 zu haben:<br />
<a href="http://2070.anno1404-rechner.de/" title="Anno 2070 Rechner &gt; 2070.anno1404-rechner.de" target="_blank" class="liexternal">http://2070.anno1404-rechner.de/</a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Auch hier ein großes DANKE!!! an den Betreiber/Ersteller für die Mühe! <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h3 id="Screenshot-Galerie">Screenshot-Galerie</h3>

<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0046/' title='screenshot0046'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0046-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Trenchcoat, der Schwarzmarkt-Händler" title="screenshot0046" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0030/' title='screenshot0030'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0030-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arche des Eco-NPC" title="screenshot0030" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0044/' title='screenshot0044'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0044-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Stadtzentrum von S.A.A.T." title="screenshot0044" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0042/' title='screenshot0042'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0042-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Stadtzentrum der Ecos" title="screenshot0042" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0009/' title='screenshot0009'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0009" title="screenshot0009" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0008/' title='screenshot0008'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0008" title="screenshot0008" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0007/' title='screenshot0007'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0007" title="screenshot0007" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0006/' title='screenshot0006'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0006" title="screenshot0006" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0005/' title='screenshot0005'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0005" title="screenshot0005" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0004/' title='screenshot0004'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0004" title="screenshot0004" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0038/' title='screenshot0038'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0038-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0038" title="screenshot0038" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0029/' title='screenshot0029'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0029-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0029" title="screenshot0029" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0028/' title='screenshot0028'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0028-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0028" title="screenshot0028" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0048-2/' title='screenshot0048'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0048-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0048" title="screenshot0048" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0013/' title='screenshot0013'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Die Arche" title="screenshot0013" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0018/' title='screenshot0018'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0018-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Das Krankenhaus" title="screenshot0018" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0027/' title='screenshot0027'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0027-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0027" title="screenshot0027" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0026/' title='screenshot0026'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0026-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0026" title="screenshot0026" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0025/' title='screenshot0025'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0025-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0025" title="screenshot0025" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0024/' title='screenshot0024'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0024-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0024" title="screenshot0024" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0000/' title='screenshot0000'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0000-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0000" title="screenshot0000" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0002/' title='screenshot0002'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screenshot0002" title="screenshot0002" /></a>
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<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0049/' title='screenshot0049'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0049-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Der Staudamm - bringt ganze 300 Energie!" title="screenshot0049" /></a>
<a href='http://www.kauderwwwelsch.de/2011-12-18/gespielt-anno-2070-wieder-mal-ein-kracher/screenshot0048/' title='screenshot0048'><img width="150" height="150" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/screenshot0048-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Die Eco-Kühe brauchen viiieel Platz..." title="screenshot0048" /></a>

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		<title>Meine BestOf Games 2010</title>
		<link>http://www.kauderwwwelsch.de/2011-01-01/bestof-games-2010-teil-1/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 03:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irgendwie macht jeder Hans-Franz zum Jahreswechsel einen Rückblick. Zu Politik, Games, Blogthemen ganz allgemein oder was auch immer grad passt. Wieso also nicht auch ich&#8230; Bei mir soll&#8217;s um meine persönlichen BestOf der Games gehen, die ich 2010 &#8220;gezockt&#8221; habe. Man verzeihe mir den Nerd-Ausdruck&#8230; Einige der Spiele habe ich aus Zeitgründen bisher nicht mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie macht jeder Hans-Franz zum Jahreswechsel einen Rückblick. Zu Politik, Games, Blogthemen ganz allgemein oder was auch immer grad passt. Wieso also nicht auch ich&#8230; Bei mir soll&#8217;s um meine persönlichen BestOf der Games gehen, die ich 2010 &#8220;gezockt&#8221; habe. Man verzeihe mir den Nerd-Ausdruck&#8230; Einige der Spiele habe ich aus Zeitgründen bisher nicht mit einem eigenen Artikel geehrt. Aus &#8220;Zeitgründen&#8221; &#8211; weil ich die Zeit viel lieber damit verbracht habe, das jeweilige Game durchzusuchten. Klare Ansage!</p>
<h3 id="Limbo">Limbo</h3>
<p>Den Anfang macht <strong>Limbo</strong>, ein Arcade-Titel auf der <strong>XBOX360</strong> &#8211; den sicher auch der eine oder andere noch im Special-Offer zu Silvester abgegriffen hat. Ich würde es ein klassisches Jump&#8217;n'Run nennen, das passt noch am ehesten &#8211; und letztlich überhaupt nicht. Denn Limbo ist zwar durchaus ein Spielchen, in dem ihr einen kleinen Jungen auf der Suche nach seiner Schwester durch verschiedenste tückische Level schickt. Allerdings gibt es da ein paar Dinge, die Limbo zu etwas Besonderem machen.</p>
<p>Zum einen ist da die Grafik zu nennen &#8211; das Spiel kommt komplett in <strong>Schwarz/Weiß</strong> bzw. Grautönen daher. Dazu kommt der teilweise sehr <strong>beklemmende Sound</strong>. Und nicht zu vergessen der recht&#8230; tötliche Charakter der Spielwelt. Eindruck gefällig? Bitte sehr&#8230;</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bV-0w8I-oAc&#038;fmt=18" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=bV-0w8I-oAc</a></p>
<p>Limbo war für mich ein Überraschungshit. Nach ein paar Minuten &#8220;Einspielzeit&#8221; nimmt einen die Spielwelt gefangen und man mag nicht mehr aufhören. Wer&#8217;s nicht glaubt &#8211; laden, ausprobieren. Sagt nachher allerdings nicht, ich hätte euch nicht gewarnt <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3 id="Mass_Effect_2">Mass Effect 2</h3>
<p>Ja da ist es wieder &#8211; DAS <strong>Spiel des Jahres 2010</strong>. Nun letztlich doch. Nachdem ich die Story einmal von vorne bis hinten durchgespielt hatte, war ich irgendwie enttäuscht &#8211; siehe mein <a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/" title="[intern] - Mass Effect 2 - Commander Shepard ist wieder da" class="liinternal">Post vom Februar 2010</a>. Haltet mich für gestört &#8211; ich habe <strong>Mass Effect 2</strong> insgesamt vier mal durchgespielt. Was zeigt: Es ist dann doch nicht so schlecht, wie anfangs gedacht.</p>
<p>Enttäuscht war ich hauptsächlich wegen zwei Punkten: 1. der insgesamt recht kurzen Hauptstory und 2. der massiv abgespecken Rollenspiel-Elemente.</p>
<p>Zu Nr. 1, Hauptstory, kann ich auch nach vier mal durchspielen nichts anderes sagen. Ich hätte mir irgendwie gewünscht, dass ausser dem Rekrutieren der Gruppenmitglieder die große Story um die Kollektoren und Reaper weiter ausgebaut worden wäre. So bleibt Mass Effect 2 irgendwo nur ein Lückenfüller zwischen Teil 1 und 3, der übrigens laut Ankündigung im <strong>Herbst 2011</strong> erscheinen soll.</p>
<p>Und Nr. 2, die abgespeckten <strong>Rollenspiel-Elemente</strong>, die waren dann insgesamt doch nicht so schlimm, wie anfangs der Eindruck war. EA hat wohl versucht einen besseren Mix zwischen Rollenspiel- und Shooter/Action-Anteil zu erreichen. Und dazu kann ich sagen: Test (fast) bestanden. Die Kämpfe in Mass Effect 2 spielen sich deutlich besser, flüssiger und taktischer als im ersten Teil. Der Rollenspiel-Anteil ist jedoch leider zu kurz gekommen. In einem vernünftigen RPG gibt&#8217;s ein Inventar und man kann seine Gruppenmitglieder gezielt ausrüsten. Das geht zwar ansatzweise auch in Mass Effect 2, aber eben nur sehr rudimentär. Schade, hier sollte EA wirklich nachbessern im dritten Teil der &#8220;Saga&#8221;.</p>
<p>Insgesamt jedoch kann ich nun meine Einschätzung von Februar revidieren &#8211; es ist dann DOCH mein Spiel des Jahres 2010 geworden &#8211; zwar knapp, aber letztlich verdient. Warum? Ganz einfach: Der Gesamteindruck macht&#8217;s! Die Story geht weiter, <strong>Shepard</strong> ist wieder da &#8211; diesmal verbündet mit <strong>Cerberus</strong>, einer von den meisten als terroristisch eingestuften Gruppe &#8211; und das Universum zieht einen erneut in seinen Bann. Ich warte gespannt auf die Fortsetzung!</p>
<h3 id="Lara_Croft:_Guardian_of_Light">Lara Croft: Guardian of Light</h3>
<p>Da hätten wir noch einen überraschend guten <strong>Arcade</strong>-Titel! Aufgrund einer recht eindrucksvollen Demo fiel mir der Kauf des mit 1,2GB recht großen Lara-Abenteuers nicht schwer.</p>
<p>In &#8220;Guardian of Light&#8221; springt und ballert ihr diesmal nicht wirklich in 3D durch die Level. &#8220;Nicht wirklich&#8221;, weil man Lara diesmal aus der Draufsicht spielt und nicht aus der 3rd-Person-Perspektive. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch, im Gegenteil, es ist erfrischend kurzweilig. Das Schöne daran: Es gibt diesmal einen <strong>Koop-Modus</strong>, so dass man entweder zu zweit an einer Konsole oder eben wie üblich über <strong>XBOX-Live</strong> gemeinsam Fallen auslöst, Rätsel löst und alte Artefakte findet. Dabei ist der Koop-Modus echt genial gemacht. An einer Stelle beispielsweise, bei der sich Lara im Single-Player mit einem Kletterhaken an einem Metallring festhakt und über einen Abgrund schwingt, muss man im Koop-Modus Team-Work bringen, um den Abschnitt zu meistern.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xuFtLV8GUvs&#038;fmt=18" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=xuFtLV8GUvs</a></p>
<p>Wie man im Trailer sehr schön sehen kann: Diejenigen unter euch, die nie genug vom <strong>Charakter-Aufleveln</strong> und <strong>Waffen sammeln</strong> bekommen können, werden ebenfalls voll auf Ihre Kosten kommen! <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Klare Kauf-Empfehlung also für einen oder zwei Spieler und einen freien Abend, an dem sonst nichts weiter ansteht.</p>
<p>- &#8211; -</p>
<p>Alsdann&#8230; Ich hoffe, ihr hattet alle ein tolles Jahr 2010, eine super Silvester-Party und seid ohne Böller-Unfall in&#8217;s neue Jahr gerutscht.</p>
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		<title>Halo Reach &#8211; super Schlachten, schwache Story</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 02:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Halo, ein Name bei dem eingefleischten XBOX-Fans das Blut in den Adern gefriert! Halo ist mittlerweile zur Legende geworden, kaum eine Spielreihe war so erfolgreich. Der bisher letzte Teil &#8220;Halo 3&#8221; für die XBOX 360 hat sich grafisch und spielerisch hervorgetan, ein exzellenter Koop-Modus sowie immer wieder spannende Multiplayer-Schlachten sorgten für die Langzeitmotivation. Der zeitliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_829" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-829" title="halo_reach_1" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/halo_reach_1.jpg" alt="Halo Reach - Jede Legende hat ihren Ursprung" width="560" height="267" /><p class="wp-caption-text">Halo Reach - Jede Legende hat ihren Ursprung</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Halo, ein Name bei dem eingefleischten XBOX-Fans das Blut in den Adern gefriert! Halo ist mittlerweile zur Legende geworden, kaum eine Spielreihe war so erfolgreich. Der bisher letzte Teil &#8220;<strong>Halo 3</strong>&#8221; für die <strong>XBOX 360</strong> hat sich grafisch und spielerisch hervorgetan, ein exzellenter Koop-Modus sowie immer wieder spannende Multiplayer-Schlachten sorgten für die Langzeitmotivation.</p>
<p>Der zeitliche Nachfolger &#8220;Halo Reach&#8221;, welcher Mitte September 2010 erschien, versucht hier noch einmal etwas draufzusetzen. Das ist auch gelungen &#8211; mit Ausnahmen&#8230;</p>
<h3 id="Contra">Contra</h3>
<p>Halo Reach spielt vor den Ereignissen des allerersten Halo-Spiels, ist also ein Prequel und hat somit von vornherein ein festgelegtes Ende &#8211; große Überraschungen sind daher hier schon mal nicht zu erwarten. Bleibt also, die Story an sich so gut wie möglich zu erzählen. Jedoch, die Story enttäuscht &#8211; recht lieblos und monoton wird der Kampf um Reach abgespult. Im Unterschied zu Halo 3 und den anderen Teilen ist man als <strong>Spartan </strong>diesmal nicht allein &#8211; fünf Kameraden sind immer mit dabei. Das passt zwar durchaus zur Story aber raubt dem Spiel irgendwie ein wenig Coolness &#8211; nur einer von vielen hypermegasuper-Soldaten zu sein, ist eben nicht gerade was Besonderes.</p>
<p>Weiterer Minuspunkt ist die <strong>extrem schlechte deutsche Synchronisation</strong>! Man würde ja meinen, wenn schon die Story nicht sooo toll ist, dann wird sie wenigstens spektakulär in Szene gesetzt und mit ordentlichen Sprechern aufgewertet&#8230; tja, das war wohl nix. Bei <a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-05-31/angegruselt-alan-wake/" title="[intern] -&gt; Angegruselt: Alan Wake" target="_self" class="liinternal">Alan Wake</a> war&#8217;s schon schlimm, aber die Synchro von <strong>Halo Reach</strong> schlägt dem Fass den Boden aus. Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen&#8230; aber was bitte hat man den Sprechern in&#8217;s Glas getan, dass die so eine unterirdische Qualität abliefern?!? Teilweise hören sich die Dialoge schon fast nach <strong>Trash-Talk</strong> an.</p>
<p>Man sollte meinen &#8220;Hey, Microsoft ist auf Halo total stolz, das ist denen ihr Vorzeige-Game-Flaggschiff für die XBOX, da werden die sich ordentlich in&#8217;s Zeug legen&#8230;!&#8221; Tja, falsch gedacht. Qualitätskontrolle &#8211; was ist das denn? Das Spiel ist doch fertig oder? Also raus damit, her mit der Kohle!</p>
<p>Wer sich das mal antun möchte, hier gibt&#8217;s ein Video des ersten Abschnitt&#8217;s im Spiel &#8211; die ersten paar Minuten sollten eigentlich schon als Eindruck genügen&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/q1pVVNjdbHs?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/q1pVVNjdbHs?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 id="Pro">Pro</h3>
<p>Glücklicherweise sind die beiden Minuspunkte auch die einzigen. Grafisch ist Halo Reach auf der Höhe der Zeit. Die Schauplätze sind sehr detailverliebt gestaltet, die Weitsicht ist enorm und vermittelt glaubhaft, auf einem riesigen Terrain in die Schlacht zu ziehen. Eine Einlage, die ich persönlich ganz nett fand, war ein <strong>Weltraum-Gefecht</strong> &#8211; schön nach alter Weltraum-Shooter-Manier mit dem Flieger durch die Gegend düsen und feindliche Raumschiffe schrotten. Yeah, das macht Laune!</p>
<p>Die Soundkulisse ist Halo-typisch ebenfalls wieder sehr gut gelungen. Die Spieldynamik, das Gameplay an sich, daran kann man definitiv nichts aussetzen. Wie auch schon in Halo 3 kann man Reach mit bis zu insgesamt 4 Leuten im Koop spielen. So macht die Kampagne auch am meisten Spaß: im <strong>4-Spieler-Koop</strong> auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, da fliegen die Fetzen.</p>
<p>Natürlich dürfen in einem Halo Spiel auch die <strong>Fahrzeuge </strong>nicht fehlen. So kann man wieder mit verschiedenen Geländewagen durch die Gegend flitzen, sich einen fetten Panzer krallen oder einen Banshee oder anderes Gefährt vom Gegner kapern.</p>
<p>Zum traditionellen <strong>Multiplayer-Part</strong> von Halo Reach muss man nicht viel sagen &#8211; außer vielleicht: grandios gemacht! Klar, es ist halt auch nur ein &#8220;Shooter&#8221;, aber gerade die verschiedenen Spielmodi haben es mir angetan &#8211; mir, dem Shooter-Abstinenzler. Naja, wie&#8217;s scheint, erwischt es halt jeden mal, wenn das Setting stimmt&#8230; Ob man nun Eroberung spielt &#8211; mal aus Sicht der Eroberer, mal aus der der Verteidiger oder einfach jeder gegen jeden versucht die höchste Abschussrate zu erlangen &#8211; Spaß macht&#8217;s jede Menge. Vor allem, da sich immer ausreichend Leute auf der Plattform tummeln, vergeht einem nie die Laune.</p>
<h3 id="(erstauntes)_Fazit">(erstauntes) Fazit</h3>
<p>Zugegebenermaßen bin ich von Halo Reach überrascht. Klar habe ich auch schon Halo 3 gespielt, auch schon im Koop und auch teilweise im Multiplayer. Aber so viel Spaß wie bei Reach hatte ich da nicht. Muss ich mir etwa Sorgen machen, zum Shooter-Junkie avanciert zu sein?? Naja, wohl eher nicht. Aber Halo Reach ist ingesamt einfach ein sehr gutes Spiel &#8211; das bringt sogar mich dazu mal mein Pad-Aiming zu verbessern <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Also: klare Empfehlung an alle Konsoleros!</p>
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		<title>Prinz of Persia &#8211; The Forgotten Sands</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 20:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[jump-n-run]]></category>
		<category><![CDATA[prinz of persia]]></category>
		<category><![CDATA[the forgotten sands]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Prinz, Sand, Dschinn und massig Mumien&#8230; oder so&#8230; &#8211; das war&#8217;s, ich bin raus. Okay, ein wenig mehr lässt sich zu dem neuen Prinz of Persia &#8211; The Forgotten Sands schon schreiben Achievement-Hunter können sich auf jeden Fall freuen, denn davon gibt&#8217;s ne Menge und die sind nicht sonderlich schwer zu bekommen. Kenn ich das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_722" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-722" title="Prinz of Persia - The Forgotten Sands" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/129396-popfs-screen4-e1277584302240.jpg" alt="prinz-of-persia-the-forgotten-sands" width="570" height="313" /><p class="wp-caption-text">Prinz of Persia - The Forgotten Sands</p></div>
<p>Prinz, Sand, Dschinn und massig Mumien&#8230; oder so&#8230; &#8211; das war&#8217;s, ich bin raus.</p>
<p>Okay, ein wenig mehr lässt sich zu dem neuen <strong>Prinz of Persia &#8211; The Forgotten Sands</strong> schon schreiben <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Achievement-Hunter können sich auf jeden Fall freuen, denn davon gibt&#8217;s ne Menge und die sind nicht sonderlich schwer zu bekommen.</p>
<h3 id="Kenn_ich_das_nicht&#8230;?">Kenn ich das nicht&#8230;?</h3>
<p>Irgendwie keimt beim Spielen von &#8220;The Forgotten Sands&#8221; der Gedanke auf: &#8220;Moment, das kenn ich doch irgendwoher &#8211; <strong>Kletterpartien</strong>, <strong>Rätsel </strong>lösen, <strong>Fallen </strong>ausweichen und nebenbei Gegner-Horden vernichten &#8211; und das noch alles mit toller Kulisse und passendem Sound&#8230; Aaaahhh, genau! Tomb Raider!&#8221; Aber irgendwas ist anders&#8230; &#8220;The Forgotten Sands&#8221; ist besser!</p>
<p>Wahrscheinlich liegt&#8217;s einfach daran, dass mal nicht Lara über den Bildschirm hüpft, sondern ein Prinz mit Krummsäbel, der das Königreich retten will (muss). Warum? Weil sein etwas leichtsinniger Bruder mal eben eine verwunschene <strong>Armee aus Sandkriegern</strong> frei rumlaufen lässt, in der Meinung, das wäre &#8216;ne gute Idee um einen gerade stattfindenden Krieg zu seinen Gunsten zu wenden. Dumm nur, dass diese Sandtypen für seine Interessen recht wenig übrig haben, sich gleich mal gegen ihn wenden und er sich dazu auch noch im Laufe des Spiels von deren &#8220;Big Boss&#8221; so nach und nach als Marionette missbrauchen lässt.</p>
<h3 id="Gameplay,_Optik,_etc.">Gameplay, Optik, etc.</h3>
<p>Prinz of Persia spielt sich einfach super. Von ein paar gelegentlichen Flüchen abgesehen, weil die Steuerung manchmal doch ein ganz klein wenig ungenau ist, sind die Bewegungsabläufe super gemacht. Der junge Prinz sprintet, hüpft, läuft an Wänden, als wäre es nichts. Und hat man erst einmal alle &#8220;Moves&#8221; drauf, dann gehen diese richtig flüssig ineinander über. Macht echt Laune!</p>
<p>Im Laufe des Spiels werden spezielle Kräfte freigeschaltet &#8211; <strong>Wasser</strong>, <strong>Feuer</strong>, <strong>Erde </strong>und <strong>Wind </strong>helfen dann mit, die fiesen Kreaturen wieder loszuwerden. Diese Kräfte kombiniert mit den entsprechenden Moves, später wird noch mal eben die Waffe auf eine etwas&#8230; nun&#8230; &#8220;besondere Art&#8221; verbessert &#8211; da hält den Prinzen nichts mehr. Wie das funktioniert? Nun ja, mit der Kraft des Wassers kann man z. B. Fontänen, die aus Wänden spritzen, schön vereisen und dann als Kletterhilfe nutzen. Die Kraft der Erde&#8230; braucht hier einer eine Steinrüstung? Den Rest überlasse ich eurer Phantasie.</p>
<div id="attachment_723" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-723 " title="Aus Wasser wird Eis wird... ne Kletterstange!" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/129408-popfs-screen8-e1277584406915.jpg" alt="" width="570" height="313" /><p class="wp-caption-text">Aus Wasser wird Eis wird... ne Kletterstange!</p></div>
<p>Das komplette Spiel wirkt optisch übrigens echt schick. Okay besondere Neuerungen braucht man nicht suchen (weil&#8217;s die nicht gibt), aber das trübt den Spielspaß keinesfalls. Warum auch immer das Rad neu erfinden?! <strong>Ubisoft </strong>hat einfach mal ein bewährtes Prinzip genommen und ein richtig gutes Spiel damit gemacht. Optisch gibt&#8217;s echt nichts zu meckern. Wie schon erwähnt gleicht es bekannten 3D-Jump-n-Runs &#8211; meiner Meinung nach ist aber der Spielfluss besser gemacht, eben weil die Bewegungen fließender ineinander übergehen.</p>
<p>Was eventuell ein wenig fade rüber kommt, ist der <strong>Schwierigkeitsgrad</strong>. Es gibt &#8220;einfach&#8221;, &#8220;normal&#8221; und &#8230; nicht&#8217;s weiter? Na sowas! Zugegeben, das Spiel ist auf Stufe normal an 2-3 Stellen auch mal etwas komplizierter zu meistern, in der Regel jedoch ist es fast zu einfach. Kurzer Blick auf&#8217;s FSK Siegel&#8230; Hmm ab 12 Jahren&#8230; Okay, mag sein, dass es für jüngere Zocker gemacht ist, aber haben die nicht auch Ansprüche?!? Egal, Spaß macht&#8217;s allemal und das ist ja nun mal die Hauptsache <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ausserdem gibt&#8217;s dann schon den einen oder anderen Bosskampf.</p>
<div id="attachment_724" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-724" title="Ups... Wer ist das denn?!" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/129402-popfs-screen6-e1277584575192.jpg" alt="" width="570" height="313" /><p class="wp-caption-text">Ups... Wer ist das denn?!</p></div>
<p style="text-align: center;">
<h3 id="Zusatzinhalte">Zusatzinhalte</h3>
<p>Prinz of Persia bietet übrigens auch wieder <strong>uplay</strong> &#8211; das Spielenetzwerk von Ubisoft. Das Nette daran: hat man sich einmal registriert und dazu noch das Spiel durch, bekommt man Punkte, die man &#8220;ausgeben&#8221; kann, um etwa einen sogenannten Challenge-Modus dazu zu kaufen. Der macht zwar nicht so viel her, aber einem geschenkten Gaul&#8230; genau!</p>
<h3 id="Empfehlung?_Joar&#8230;">Empfehlung? Joar&#8230;</h3>
<p>Da es <strong>Achievements </strong>&#8220;hagelt&#8221;, man durch das bewährte Spielprinzip schnell &#8220;reinfindet&#8221; und auch irgendwie sonst alles passt, behaupte ich mal, dass das Ubisoft-Machwerk für so ziemlich jeden was ist. Der Schwierigkeitsgrad überfordert niemanden, entsprechend gering ist der <strong>Frustfaktor</strong>, proportional dazu hoch der <strong>Spielspaß</strong>.</p>
<p>Also dann, ich muss mal wieder&#8230; ein Königreich rettet sich nicht von allein! Verflixte Sandarmee&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Angegruselt: Alan Wake</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 22:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit 14.05.2010 ist Alan Wake nun auf dem Markt. Mehr als genug Zeit, um den Grusel-Konsolero durchzuspielen. Okay, zugegeben &#8211; mich hat&#8217;s so sehr an die Konsole gefesselt, dass ich das Spiel in einem Rutsch durchgezogen habe&#8230; Gesamtspielzeit: 10.5 Stunden. Soviel dazu! Aus diesem Statement lässt sich immerhin schon einmal ablesen: Alan Wake ist spannend! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_696" class="wp-caption aligncenter" style="width: 599px"><img class="size-full wp-image-696" title="alan-wake-logo" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/alan-wake-logo-e1275342700512.jpg" alt="Alan Wake - Gruseln 2010" width="589" height="332" /><p class="wp-caption-text">Alan Wake - Gruseln 2010</p></div>
<p>Seit 14.05.2010 ist <strong>Alan Wake</strong> nun auf dem Markt. Mehr als genug Zeit, um den Grusel-Konsolero durchzuspielen. Okay, zugegeben &#8211; mich hat&#8217;s so sehr an die Konsole gefesselt, dass ich das Spiel in einem Rutsch durchgezogen habe&#8230; <strong>Gesamtspielzeit: 10.5 Stunden</strong>. Soviel dazu! <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aus diesem Statement lässt sich immerhin schon einmal ablesen: Alan Wake ist spannend! Natürlich ist das längst nicht alles.</p>
<h3 id="Urlaub,_frische_Luft,_Entspannung?_Von_wegen!">Urlaub, frische Luft, Entspannung? Von wegen!</h3>
<p>Alan Wake ist ein Schriftsteller, der mal recht erfolgreich war. &#8220;War&#8221; wohlgemerkt, in letzter Zeit läuft&#8217;s nämlich nicht mehr so besonders und ein ordentlicher Urlaub an einem beschaulichen Plätzchen namens &#8220;<strong>Bright Falls</strong>&#8221; soll den müden Typen wieder auf Vordermann bringen. Dumm nur, dass hier jeder Alan als genialen Schriftsteller kennt. Das war&#8217;s dann wohl mit Ruhe und Entspannung. Dazu kommt, dass hier eine ganz besondere sagen wir mal &#8220;Macht&#8221; wirkt. Und irgendwie steckt Alan somit von Anfang an im Schlamassel. Denn gleich zu Beginn kommt ihm auch noch seine bessere Häfte <strong>Alice</strong> abhanden.</p>
<p>Zur Story sei nur soviel verraten: Ihr trefft ein Haufen schräge Gestalten und werdet viel Spaß mit ihnen haben&#8230;</p>
<h3 id="Grafik_&amp;_Sound">Grafik &amp; Sound</h3>
<p>Grafisch muss ich gleich vorwegnehmen ist das Spiel nicht auf der Höhe der Zeit. Aktuelle Spiele holen derzeit deutlich mehr aus der Technik der XBOX360. Trotzdem ist Alan Wake ein Hingucker. <strong>Remedy</strong> hat es sehr gut hinbekommen, die düstere Stimmung des Spiels grafisch in Szene zu setzen. Licht und Schatten &#8211; was im Spiel eine sehr große, nein die Hauptrolle spielt &#8211; sind super aufeinander abgestimmt und hinterlassen einen guten Eindruck.</p>
<p>Warum dann &#8220;grafisch nicht auf der Höhe der Zeit&#8221;? Nun, mal von den Licht-/Schatteneffekten abgesehen merkt man dem Spiel die lange Entwicklungsphase echt an. Die Gesichter sehen aus, wie der quasi Standard vor 2-3 Jahren, auf Autos und andere Spielelemente  trifft das genauso zu. Die Mimik ist nicht wirklich toll, zumal nicht Lippensynchron &#8211; nicht mal mit englischer Original-Sprachausgabe. Das alles tut dem Spielspaß aufgrund der insgesamt guten Atmosphäre glücklicherweise aber keinen Abbruch.</p>
<p>Dazu kommt, dass der Sound sehr stimmig ist. Gerade wenn Gegner auftauchen lief es mir öfter mal kalt den Rücken runter &#8211; der Sound passt einfach zu gut und erzeugt echte Gruselstimmung. Und der Soundtrack erst &#8211; da sind schon ein paar echte Perlen dabei! &#8220;<strong>Poe</strong>&#8221; mit &#8220;Haunted&#8221; z. B.,  &#8220;<strong>Among the Oak &amp; Ash</strong>&#8221; mit &#8220;Shady Groove&#8221; oder auch &#8220;<strong>Barry Adamson</strong>&#8221; mit &#8220;The beaten Side of Town&#8221;.</p>
<h3 id="Sprachausgabe">Sprachausgabe</h3>
<p>Ja, wenn man das denn so nennen will&#8230; Ich weiß nicht, was man den deutschen Synchronsprechern vorher in&#8217;s Glas getan hat, aber irgendwas muss es gewesen sein! Anders kann ich mir nicht erklären, dass diese so wenig in ihre Rolle eintauchen. Wer auch nur ansatzweise Englisch versteht, sollte meiner Meinung nach vor dem Start des Spiels die Konsole auf Englisch umstellen! Testet&#8217;s aus &#8211; ich finde der Unterschied ist gravierend. Schade, dass Remedy es hier nicht geschafft hat über den langen Entwicklungszeitraum hinweg wenigstens <strong>ordentliche Synchronsprecher</strong> zu engagieren.</p>
<p>Andere Spiele machen das deutlich besser vor: &#8220;<a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/" title="[intern] &gt; Mass Effect 2" target="_self" class="liinternal">Mass Effect 2</a>&#8221; z. B. setzt hier Maßstäbe, von denen man nicht so schnell wieder wegkommt, wenn man erst einmal bemerkt hat, wie professionell die Sprecher sind.</p>
<p>Im englischen Originalton zumindest ist das ganze schon deutlich stimmiger, auch wenn die Gesichter in den Videosequenzen wie erwähnt selbst dann nicht Lippensynchron animiert sind. Aber egal, darum geht&#8217;s ja auch im Spiel nicht.</p>
<h3 id="Gameplay">Gameplay</h3>
<p>Das gesamte &#8220;Feeling&#8221; im Spiel ist ein wenig anders als &#8220;die Regel&#8221;. Immer wieder gibt es Sprünge im zeitlichen Ablauf, was die Story ein wenig zerreißt &#8211; so zumindest mein Gefühl dabei. Mal was anderes ist z. B. aber auch, dass die einzelnen Episoden im Spiel unterteilt sind durch Rückblenden. Hat man einen Abschnitt geschafft, gibt&#8217;s einen Cliffhanger &#8220;Previously on Alan Wake&#8230;&#8221;, der noch einmal kurz zusammenfasst, was im vorherigen Abschnitt geschehen ist. Das ist ganz praktisch, um den Spielverlauf wieder im Sinn zu haben, wenn man nach einer längeren Pause den nächsten Abschnitt spielt. Netterweise kann man diese Videosequenzen auch überspringen &#8211; für alle die, die wie ich das Spiel einfach mal eben durch-&#8221;suchten&#8221; wollen <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Schließlich sollte man noch wissen, was man in der letzten Stunde so hinter sich gebracht hat&#8230;</p>
<p>Was dem Spiel seine Besonderheit gibt, ist das Zusammenspiel aus Licht und Dunkel. Einfach Regel: Licht bekämpft Dunkelheit! Und das ist durchaus wörtlich zu verstehen, was dem Gruseler eine ganz eigene Spielmechanik verpasst. In anderen Games rüstet man seine <strong>Waffe </strong>auf &#8211; Alan Wake braucht einfach nur eine größere <strong>Taschenlampe</strong>, so einfach ist das. Richtig Spaß macht es dann, wenn man in ein Auto steigt und das Fernlicht einschaltet <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ein paar witzige Szenen sind übrigens auch dabei. Ob es nun Alan&#8217;s Freund <strong>Barry </strong>ist, der ihn aufzieht oder eine Szene in der man auf einer Farm eine Bühnenshow nutzt, um den &#8220;Monstern&#8221; einzuheizen &#8211; zum Schmunzeln ist es allemal.</p>
<p>Da Alan Schriftsteller ist, passt es ganz gut, dass überall im Spiel <strong>Manuskript-Seiten</strong> verstreut liegen. Diese haben es aber in sich, wie Alan im Laufe der Handlung merkt. Also immer fleißig Seiten sammeln &#8211; das gibt den Episoden mehr Tiefe und Hintergrund. Es gibt da auch immer mal wieder eine Thermoskanne mit Kaffe, die man einsammeln kann&#8230; Wofür, das ist die Frage &#8211; einen Bezug im Spiel gibt es nicht wirklich. Und Alan sieht trotz Kaffee in den Zwischensequenzen immer gleich aus: verschlafen, wie auf Drogen. Naja, bei so viel Grusel- und Horrorgeschichten, die er durchmacht, werd ich ihm das nachsehen&#8230;</p>
<p>Einen ganz guten Spiel-Eindruck vermittelt dieses Video &#8211; hier wird auch noch was zur Steuerung gesagt.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8W_p7T6u-8c&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/8W_p7T6u-8c&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><p class="wp-caption-text">Alan Wake - Review in Deutsch</p></div>
<p>Übrigens hier das ganze noch in Englisch zum Vergleich der extrem schlechten deutschen Sprachausgabe&#8230;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><object style="width: 560px; height: 340px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/zp_RxJ7rUpw?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><embed style="width: 560px; height: 340px;" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/zp_RxJ7rUpw?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0"></embed></object><p class="wp-caption-text">Alan Wake Gameplay HD in Englisch</p></div>
<h3 id="Gesamteindruck">Gesamteindruck</h3>
<p>Offen gestanden ist es mir lange nicht so schwer gefallen, mich bei einem Spiel auf eine Wertung festzulegen&#8230; Einerseits ist Alan Wake spannend, gruselig, stimmig, halt einfach irgendwie klasse. Andererseits&#8230; ist es aber auch nichts <em>wirklich </em>Besonderes. Dazu kommt die dann doch eher in Richtung &#8220;mittelmäßig&#8221; tendierende Grafik, die Story reißt einen nun auch nicht sooo extrem vom Hocker und die deutsche Sprachausgabe vermießt einem das Spiel dann noch komplett.</p>
<p>Die Lorbeeren, die verschiedenste Spielemagazine oder auch Webseiten dem Spiel gegeben haben, sind mir nicht so ganz klar. Ja sicher macht das Spiel Spaß. Ja, es kommt Gruselstimmung auf, ja, ja, ja&#8230; Aber bei einem Spiel, was so sehr vorab gehypt wurde &#8211; irgendwie hatte ich halt mehr erwartet.</p>
<p>Vermutlich hätte ich mehr Spaß am Spiel gehabt, wenn ich die sämtlichen Vorabberichte und Hype-Texte nicht gelesen hätte. Wieder mal selber schuld! Memo an mich selbst: <strong>xboxfront.de</strong>-Verbot auf die nächsten 2 Jahre ausweiten!</p>
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		<title>Bioshock 2 &#8211; Big Daddy reloaded</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 19:10:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Big Daddy is back &#8211; in Rapture geht&#8217;s wieder rund Fast wäre der Release von Bioshock 2 an mir vorbeigerauscht &#8211; Mass Effect 2 hatte mich ein wenig in Beschlag genommen&#8230; Wie gut, dass mich xboxfront.de per RSS erinnert hat, wäre doch schade gewesen, die Fortsetzung des Unterwasser-Gruslers zu verpassen! Mittlerweile einen Monat alt, aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_510" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img class="size-full wp-image-510" title="Bioshock 2" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/bioshock-22.jpg" alt="bioshock_2" width="580" height="300" /><p class="wp-caption-text">2k Games - Bioshock 2</p></div>
<h3 id="Big_Daddy_is_back_&#8211;_in_Rapture_geht&#8217;s_wieder_rund">Big Daddy is back &#8211; in Rapture geht&#8217;s wieder rund</h3>
<p>Fast wäre der Release von Bioshock 2 an mir vorbeigerauscht &#8211; <a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/" title="[intern:] Mass Effect 2 - Commander Shepard ist wieder da" target="_self" class="liinternal">Mass Effect 2</a> hatte mich ein wenig in Beschlag genommen&#8230; Wie gut, dass mich <a href="http://www.xboxfront.de" title="xboxfront.de" target="_blank" class="liexternal">xboxfront.de</a> per RSS erinnert hat, wäre doch schade gewesen, die Fortsetzung des Unterwasser-Gruslers zu verpassen! Mittlerweile einen Monat alt, aber so ein Beitrag macht ja auch erst Sinn, wenn man das Spiel durchgespielt hat&#8230;</p>
<h3 id="Dein_Status:_Du_bist_ein_Big_Daddy.">Dein Status: Du bist ein Big Daddy.</h3>
<p>So endet Teil 1 und startet Teil 2. Gleich zu Beginn lässt du dich davon überzeugen, dass Suizid eine gute Idee wäre. Da in dem Fall das Spiel ja sofort zu Ende wäre und somit doch etwas zu kurz, erwachst du natürlich wieder zu neuem Leben und stapfst nun als Beschützer der Little Sisters durch die feuchte Welt. Währen diese leckeres <strong>Adam </strong>aus den &#8220;Engeln&#8221; (welche nettes Wort für eine Leiche&#8230;) saugt, erledigst du nebenbei massig <strong>Splicer</strong>. Das sind diese lustigen Irren mit den Sicheln an den Händen, die nie um einen frechen Spruch verlegen sind. Oder die anderen Typen, die mit dir Verstecken spielen und dir dauernd versuchen den Helm zu verbrennen. Achtung: Heiß! Und tödlich&#8230;</p>
<p>Zwischendurch gibt&#8217;s immer mal wieder ein kleines Familientreffen &#8211; diesmal auch mit neuen Mitgliedern. Du bist der Big Daddy, beschützt die <strong>Little Sister</strong>, dann ist da noch irgendwo die Mama, und hey, wo eine &#8220;Little&#8221; Sister ist, muss es auch&#8230; Ja, genau, es gibt eine &#8220;<strong>Big Sister</strong>&#8220;. Welche Rolle diese spielt? Finde es heraus <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_509" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img class="size-full wp-image-509 " title="Die Little Sister - wie's aussieht, dein größter Fan!" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/bioshock-21.jpg" alt="bioshock_2_little_sister_big_daddy" width="580" height="341" /><p class="wp-caption-text">Die Little Sister - wie&#39;s aussieht, dein größter Fan!</p></div>
<h3 id="Story_&amp;_Technik">Story &amp; Technik</h3>
<p>Zur Story sage ich nicht viel ausser vielleicht, dass sie nicht besser ist, als die des ersten Teils. Das ist aber keineswegs negativ, denn das hohe Niveau geht nicht verloren. Bioshock 1 fand ich persönlich sehr spannend und genauso geht es auch in Teil 2 weiter. Und das schafft nicht jeder 2. Teil: <a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/" title="[intern:] Mass Effect 2 - Commander Shepard ist wieder da" target="_self" class="liinternal">Bei Mass Effect 2 z. B. gehen die Meinungen stark auseinander</a>.</p>
<p>Im Bereich Technik gibt es ebenfalls nicht viel Neues, doch die feststellbaren Verbesserungen verstärken noch einmal das positive Spielerlebnis des ersten Teils. Dabei sind die Sounds und die Hintergrundmusik wieder wirklich klasse gelungen, sehr athmosphärisch und passend. Die Grafik wurde noch einmal aufgefrischt, Schatten und Lichter sehen noch einen Zacken stimmiger aus. Und wenn du als schwerfälliger, blechverkleideter Big Daddy vor einer riesigen Glasscheibe stehst, die gerade in 1000  Stücke zerspringt, das Wasser rauscht auf dich zu, die Soundkulisse tut ihr Übriges&#8230; Da kommt schon echte Stimmung auf!</p>
<h3 id="Spielelemente">Spielelemente</h3>
<p>An der Spieldynamik wurde gefeilt, Bioshock 2 spielt sich gefühlt ein wenig flüssiger. Nett ist, dass man diese kleinen fliegenden schiesswütigen Roboter und die Geschütze nach einer Hack-Übernahme nun gegen Abgabe von ein wenig <strong>Eve </strong>reparieren kann. Neu ist auch die Art, wie du Geschütz, Bots, Safes usw. hackst &#8211; hier  gibt es nun zusätzlich die Option, aus der Ferne einen &#8220;Hack-Pfeil&#8221; zu verschießen &#8211; Beides bringt ein wenig Taktik in&#8217;s Spiel und sorg damit für mehr Spieltiefe. Ausserdem gibt&#8217;s neue <strong>Plasmide</strong>, mit denen du dich hoch-<strong>splicen</strong> kannst, neue <strong>Waffentypen</strong> und natürlich den Bohrer, deine Hauptwaffe als Big Daddy!</p>
<p>Ein Gameplay-Video was einige der erwähnten Elemente zeigt, gibt&#8217;s gleich hier:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/flDBSr00uMU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/flDBSr00uMU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 id="Fazit">Fazit</h3>
<p>Bisoshock 2 brilliert wieder einmal mit einem aussergewöhnlichen Setting. Sicher, im Vergleich zu Teil 1 hat sich nicht wirklich viel geändert &#8211; aber gerade dieser Fakt trägt dazu bei, dass der Spielspaß erhalten bleibt. Keine &#8220;Verschlimmbesserungen&#8221; sondern stattdessen einfach einen guten ersten Teil fortsetzen &#8211; diese Strategie dürfen sich andere Entwicklerschmieden gerne abgucken. Hat dir also Bioshock 1 gefallen, wird dich auch Teil 2 an den Bildschirm fesseln!</p>
<p><em>Hast du das Spiel schon durch? Lass einen Kommentar da und sag&#8217; deine Meinung.</em></p>
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		<title>Mass Effect 2 &#8211; Commander Shepard ist wieder da!</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 03:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Yeah, es ist soweit, Mass Effect 2 ist raus! Amazon.de war so nett und hat es mir per Express-Sendung zugestellt &#8211; so konnte ich direkt am Veröffentlichungstag 29.01.2010 schon meine ersten Spielstunden &#8220;durchleben&#8221;.  Den Artikel schreibe ich mit ein wenig gemischten Gefühlen &#8211; warum, dazu gleich mehr&#8230; Vorab: Wer Spoiler-Angst haben sollte &#8211; keine Sorge, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_464" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-464" title="Mass Effect 2 - Bioware/EA" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/MassEffect-2-Banner.png" alt="mass-effect-2-banner" width="600" height="150" /><p class="wp-caption-text">Mass Effect 2 - Bioware/EA</p></div>
<p>Yeah, es ist soweit, <strong>Mass Effect 2</strong> ist raus! <a href="http://www.amazon.de" title="Amazon.de" target="_blank" class="liexternal">Amazon.de</a> war so nett und hat es mir <a href="http://www.amazon.de/gp/subs/primeclub/signup/main.html" title="Amazon Prime - Premiun Service -&gt; amazon.de" target="_blank" class="liexternal">per Express-Sendung</a> zugestellt &#8211; so konnte ich direkt am Veröffentlichungstag 29.01.2010 schon meine ersten Spielstunden &#8220;durchleben&#8221;.  Den Artikel schreibe ich mit ein wenig gemischten Gefühlen &#8211; warum, dazu gleich mehr&#8230;</p>
<p>Vorab: Wer Spoiler-Angst haben sollte &#8211; keine Sorge, ich werde hier nichts zur  Story verraten. ;o)</p>
<h3 id="Alles_bleibt_anders&#8230;">Alles bleibt anders&#8230;</h3>
<p>Der Spieleinstieg erfolgt wie im ersten Teil <strong>Rollenspiel</strong>-typisch &#8211; erstelle einen Charakter und such dir aus, wie er aussehen soll. Hat man den ersten Teil bereits vollständig durchgespielt und seine Spielstände aufgehoben, kann man seinen Charakter aus dem ersten Teil übernehmen. Was dazu führt, dass man von Beginn an gleich ein paar Boni hat. Wer möchte kann selbstverständlich auch einen neuen Charakter erstellen. Das läuft ab wie im ersten Teil: Klasse und Vorgeschichte wählen und dann das Aussehen bestimmen.</p>
<p>Wer einen neuen Charakter erstellt, für den bestimmt ein Zufallsprinzip, welche Entscheidungen im ersten Teil getroffen wurden, also mit welchem Crewmitglied getändelt wurde, ob man den galaktischen Rat gerettet oder sterben lassen hat, wen man auf Virmire hat sterben lassen usw. Das funktioniert ganz gut &#8211; in meinem Fall hat der Zufallsgenerator sogar bis auf einen Punkt exakt meine Entscheidungen aus dem ersten Teil getroffen.</p>
<p>Negativ ist leider, dass ich meinen Charakter aus dem ersten Teil nicht übernehmen konnte. Im entsprechenden Dialog erhielt ich nur die Meldung &#8220;keine Spieldaten gefunden&#8221; oder so ähnlich. Nach einem Check in ME1 ist zumindest die Charakter-Datei aus Teil 1 vorhanden. Das reicht wohl leider nicht &#8211; es scheint, als bräuchte diese Import-Funktion einen Spielstand, der den Status &#8220;Mission erfüllt&#8221; enthält&#8230; Große Klasse, den hab ich nicht mehr &#8211; da bleibt mir wohl nur, mich noch mal ein paar Stunden hinzusetzen und den ersten Teil noch einmal bis zum Ende durchzuspielen. Zu gerne möchte ich sehen, wie sich &#8220;meine&#8221; tatsächlichen Entscheidungen aus Teil 1 in Teil 2 auswirken!</p>
<h3 id="Und_los_geht&#8217;s!">Und los geht&#8217;s!</h3>
<p>Doch weiter mit Mass Effect 2: Die ersten paar Spielminuten überraschen &#8211; man steigt sofort mit Hochgeschwindigkeit in die Story ein und die Gerüchte um <strong>Commander Shepards</strong> Tod werden endlich aufgelöst. Wie aus dem offiziellen Trailer schon zu ersehen ist, trifft man den Mann hinter <strong>Cerberus</strong>, einer pro-menschlichen Vereinigung und bekommt neue Team-Mitglieder sowie wieder einiges an Dialogen, malerischen Schauplätzen und was bei <strong>Bioware</strong> noch so zu einem guten Spiel gehört, geboten.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/V75or1aAtHA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/V75or1aAtHA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=V75or1aAtHA" title="Direktlink, falls das eingebettete Video nicht startet &gt; youtube.com" target="_blank" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=V75or1aAtHA</a>)</p>
<p style="text-align: left;">Für mein Empfinden ist der Spieleinstieg sogar sehr schnell abgehandelt. Sehr sehr schnell, extrem schnell&#8230;! Im ersten Teil wurde der Einstieg etwas ruhiger angegangen und das hätte im zweiten Teil sicher auch nicht geschadet. sondern eher dazu beigetragen, von Anfang an dieselbe großartige Athmosphäre aus Teil 1 aufzubauen. So kommt diese erst etwas später im Spiel auf. Schade eigentlich.</p>
<p style="text-align: left;">Auch schade, dass bei der Entwicklung des Spiels die Übersetzung in&#8217;s Deutsche leider übertrieben wurde. Beispielsweise heißt der Sektor, in dem sich die <strong>Citadel </strong>befindet, im ersten Teil noch &#8220;Widow&#8221; &#8211; im zweiten Teil wurde es dann übersetzt und heißt entsprechend &#8220;Witwe&#8221;. Oder der im zweiten Buch hinter Cerberus stehende charismatische &#8220;Erleuchtete&#8221; verkommt im Spiel zum &#8220;Unbekannten&#8221;, ähnlich wie auch &#8220;<strong>die Sammler</strong>&#8220;, die im Spiel nun &#8220;Kollektoren&#8221; heißen&#8230; Doch damit nicht genug: im Gegenzug werden plötzlich einige Namen / Begriffe in der englischen Aussprache genutzt. So bspw. die &#8220;<strong>Geth</strong>&#8220;, &#8220;<strong>Saren</strong>&#8221; und noch einige andere. Verdrehte (Spiele-)Welt! Liebe Leute von Bioware: konntet ihr euch nicht für EINS entscheiden? Entweder alles Englisch oder wirklich alles deutsch?!</p>
<p style="text-align: left;">Genanntes nimmt dem Spiel noch ein Stück weit die Athmosphäre, besonders, wenn man von Anfang an dabei ist, sprich beide Bücher gelesen und den ersten Teil gespielt hat.</p>
<h3 style="text-align: left;">Kurze Pause und Kritik &#8211; leider&#8230;</h3>
<p style="text-align: left;">Um den Artikel sinnvoll abschließen zu können, habe ich beim Schreiben ein paar Tage Pause eingelegt und das Spiel mal eben durchgespielt. Tja, was soll ich sagen&#8230; Großartige Dialoge, tolle Charaktere, eine spannende Story, und und und&#8230; Mass Effect 2 als Gesamtwerk gesehen ist wirklich klasse!</p>
<p style="text-align: left;">Leider kommt jetzt das &#8220;aber&#8221;&#8230;</p>
<h3 style="text-align: left;">Nummer 1:</h3>
<p style="text-align: left;">Warum wurde der Rollenspiel-Part so sehr beschnitten?</p>
<ul>
<li>Es gibt keine richtige Item-Verwaltung mehr &#8211; um Rüstung, Waffen usw. auszurücsten oder zu verbessern, muss man nun immer durch sein Lieblings-Raumschiff, die <strong>Normandy</strong>, traben und mehrere Konsolen aktivieren. Ein aus Rollenspielen und auch aus Mass Effect 1 bekanntes Item-Menü existiert schlicht nicht mehr!</li>
<li>Ich kann meinen Begleitern keine Upgrades für Waffen, Rüstung etc. mehr verpassen. Die einzige noch gebliebene Auswahl-Möglichkeit ist, dem Charakter eine Waffe pro Waffengattung zuzuweisen.</li>
<li>Im ersten Teil war es noch möglich &#8211; dank Item-Verwaltung &#8211; vorhandene Waffen usw. auch wieder zu verkaufen und somit wieder zu Geld zu machen. In Teil 2 habe ich das vergeblich gesucht!</li>
</ul>
<h3 style="text-align: left;">&#8220;Aber&#8221; Nummer 2:</h3>
<p>Mass Effect 2 wird unter anderem damit angepriesen, dass sich die Entscheidungen des ersten Teils auf das Spielerlebnis in Teil 2 auswirken. Das ist auch der Fall. Was leider fehlt: es gibt ein paar kleine Andeutungen und Bezugnahmen auf Vorgänge in Teil 1, auch einige Begebenheiten, Orte bzw. Personen aus dem zweiten Buch werden kurz erwähnt. Aber mehr ist es dann auch nicht. Hier hätte ich mehr erwartet.</p>
<p>Zum Beispiel ist die Geschichte des Buchs &#8220;<a href="http://www.amazon.de/Mass-Effect-Bd-2-Aufstieg/dp/3833217456/" title="Mass Effect, Band 2: Der Aufstieg &gt; amazon.de" target="_blank" class="liexternal">Mass Effect, Bd.  2: Der Aufstieg</a> (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Drew_Karpyshyn" title="Drew Karpyshyn &gt; de.wikipedia.org" target="_blank" rel="nofollow" class="liwikipedia">Drew Karpyshyn</a>)&#8221; einfach grandios! So grandios, dass dieser Stoff durchaus umfangreicher in das Spiel hätte einbezogen werden können. Ob nun als Nebenmission oder direkt mit in die Hauptmission integriert &#8211; so dass man bspw. auf einen der Charaktere aus dem Buch trifft oder Ähnliches &#8211; das sei dahingestellt, aber es wäre durchaus machbar gewesen und hätte das Spielerlebnis und überhaupt die Geschichte von Mass Effect vertieft, spannender gemacht. Leider wurde diese Chance nicht genutzt.</p>
<p>Auch von der Verknüpfung des ersten Spiels mit dem zweiten Teil hatte ich mehr erwartet. Ein Anknüpfen an die Story sozusagen, dass man bevor das Spiel so richtig los geht überhaupt erst mal erfährt, was nach den Geschehnissen im ersten Teil so passiert ist. Das fehlt leider so gut wie vollständig. Irgendwie kam ich mir beim Spielen von Mass Effect 2 so vor, als hätte Bioware das mit Absicht gemacht &#8211; sozusagen, um einem als Spieler direkt ein bestimmtes Gefühl zu vermitteln&#8230; Welches kann ich nicht schreiben &#8211; ich würde Teile der Story verraten!</p>
<p>Aber vielleicht kommt ja der eine oder andere drauf, was ich meine &#8211; spätestens nach dem Mass Effect 2 durchgespielt ist ;o)</p>
<h3 id="&#8220;Aber&#8221;_Nummer_3:">&#8220;Aber&#8221; Nummer 3:<strong></strong></h3>
<p><strong>Bugs </strong>in Spielen sind echt nervig! Da läuft mein Charakter auf dem Bildschirm gerade eine Treppe hoch und plötzlich&#8230; hängt er in der Luft. Ich gehe nach links, rechts, vor, zurück &#8211; immer noch in der Luft. Nach 3-4 Minuten hin- und herlaufen treffe ich zufällig einen Punkt, der mich wieder auf die korrekte &#8220;Level-Planeten-Oberfläche&#8221; zurückbringt und kann die Mission weiterspielen. Autsch &#8211; böser <strong>Klipping-Fehler</strong>!!</p>
<p>Ausser diesen Klipping-Fehlern kam es leider auch mehrere Male im Spielverlauf dazu, dass sich bestimmte Events nicht anstoßen ließen. Beispielsweise sollte ich in einer Mission einen bestimmten Charakter ansprechen &#8211; das klappte jedoch einfach nicht. Die Aktion war verfügbar, ich habe den entsprechenden Button sicher 20-30 mal gedrückt &#8211; jedoch wurde das zugehörige Event einfach nicht gestartet. Nachdem ich eine andere Mission abgeschlossen hatte, bin ich wieder an die Stelle zurück und habe es noch einmal probiert. Und auf einmal reagierte der Charakter wie es sein sollte. Solcherlei Fehler nerven einfach und trüben den Spielspaß. Hoffentlich wird hier seitens Bioware noch nachgebessert!</p>
<h3 id="Viel_zu_schnell_zu_Ende&#8230;">Viel zu schnell zu Ende&#8230;</h3>
<p>Nach dem Durchspielen war mein erster Gedanke: &#8220;Wie jetzt &#8211; DAS war&#8217;s schon?!?&#8221; Das Ende kam wirklich sehr überraschend. Im Nachhinein musste ich feststellen: als ich dachte, ich hätte evtl. 25 &#8211; 30% des Spiels geschafft, war ich eigentlich schon bei ca. 60 &#8211; 70% angelangt! So wie der Einstieg, so auch das Ende des Spiels: rasant, viel zu schnell!</p>
<h3 id="Mein_Kein_Spiel_des_Jahres"><span style="text-decoration: line-through;">Mein</span> Kein Spiel des Jahres</h3>
<p>Mass Effect 2 war für mich das Spiel des Jahres 2010 &#8211; bevor ich es gespielt habe. Jetzt bin ich irgendwo ein ziemliches Stück enttäuscht. Bioware, was ist los bei euch? Mass Effect 1 war ein so großartiges Spiel, sicher mit einigen Schwächen bei der Grafik, aber davon ab&#8230; TOP! Hat EA euch zu sehr auf die Füße getreten? Oder was ist sonst der Grund, dass Teil 2 soviel Athmosphäre einbüßt und es nicht schafft, dieselbe großartige Stimmung aus Teil 1 aufzubauen?</p>
<p>Die Szenerie aus Mass Effect bietet so viel Stoff, so viele Möglichkeiten &#8211; warum nutzt man diese nicht auch voll aus? Mit Mass Effect 1 hat Bioware einen sehr gut abgestimmten Mix aus Shooter und Rollenspiel geschaffen &#8211; in Teil 2 wurde dieses Gleichgewicht wieder zerstört. Das einzig Positive dabei ist, dass die Shooter-Elemente, sprich das Kampfsystem und Waffenhandling an sich, deutlich besser geworden ist.</p>
<h3 id="Fazit">Fazit</h3>
<p>Mass Effect 2 bietet sicher eine gute Fortsetzung der Story um Commander Shepard, die Menschheit als Neuankömmling in der intergalaktischen Gemeinschaft, die Bedrohung durch die Reaper usw. Die Stimmung und Athmosphäre aus Teil 1 zu halten, schafft der zweite Teil leider nicht. Ich bin gespannt auf Teil 3 der Saga und hoffe einfach mal, dass zumindest ein guter Mix aus Teil 1 + 2 dabei heraus kommt. Abwarten&#8230;</p>
<p>P.S.: Hallo Bioware, bitte nehmt doch bei Mass Effect 3 wieder einen ebenso genialen Schluss-Song wie in Teil 1! Der von Teil 2 war ja wohl mal gar nichts! Danke <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Habt ihr Mass Effect 2 schon durchgespielt? Wie ist eure Meinung?  Lasst einen Kommentar da&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Angespielt: Assassin&#8217;s Creed 2</title>
		<link>http://www.kauderwwwelsch.de/2009-12-22/angespielt-assassins-creed-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 18:06:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[abstergo]]></category>
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		<description><![CDATA[Beim ersten Assassinen-Abenteuer war ich mir nicht ganz sicher, ob ich es hassen oder lieben soll&#8230; hassen, weil die Neben-Missionen immer wieder gleich ablaufen und daher extreme Langeweile erzeugen &#8211; oder doch lieben, weil das Gesamtkonzept einen doch wieder so sehr in seinen Bann zieht, dass ich das Spiel mittlerweile zum dritten Mal am Wickel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beim ersten Assassinen-Abenteuer war ich mir nicht ganz sicher, ob ich es hassen oder lieben soll&#8230; hassen, weil die Neben-Missionen immer wieder gleich ablaufen und daher extreme Langeweile erzeugen &#8211; oder doch lieben, weil das Gesamtkonzept einen doch wieder so sehr in seinen Bann zieht, dass ich das Spiel mittlerweile zum dritten Mal am Wickel habe.</p>
<p>Und daher war ich schon extrem gespannt, ob es Ubisoft im zweiten Teil schaffen würde, die Kritikpunkte tatsächlich aus der Welt zu schaffen. Zumal es einen 35 min langen Trailer zum Spiel gab, der Appetit machen sollte &#8211; und es geschafft hat!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rUeABamPlc0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/rUeABamPlc0&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 id="Templer_vs._Assassinen_&#8211;_Round_2!">Templer vs. Assassinen &#8211; Round 2!</h3>
<p>Der Einstieg in&#8217;s Spiel ist recht simpel gehalten &#8211; Protagonist &#8220;Desmond&#8221; ist wieder am Start und wird erst mal flott aus der Einrichtung von &#8220;Abstergo&#8221;, der dubiosen Firma, die ihn  entführt hatte, befreit. Und zwar von niemand geringerem als der blonden Dame aus dem ersten Teil. Nach 10 min Spielzeit hat man dann auch schon das erste Achievement: &#8220;Arrivederci Abstergo&#8221;. Nochmal 10 min weiter das nächste &#8220;Willkommen im Animus 2.0&#8243;. Und nochmal 10 min weiter&#8230; na? Genau! Also 30 min gespielt und 60 Points mehr &#8211; sehr schön, da ist die Motivation hoch, weiter zu spielen.</p>
<h3 id="Mehr_Abwechslung,_besseres_Gameplay"><span id="more-257"></span>Mehr Abwechslung, besseres Gameplay</h3>
<p>Und Assassin&#8217;s Creed 2 weiter zu spielen, fällt nicht schwer, es macht im Vergleich zum ersten Part nämlich deutlich mehr Laune. Einerseits nimmt einen die Haupthandlung mehr gefangen, andererseits sind die kleinen Nebenmissionen abwechsunglsreicher geworden &#8211; von Langeweile keine Spur mehr.</p>
<p>Im ersten Teil musste man verschiedene Flaggen einsammeln für ein Achievement &#8211; auf das Spiel hatte das jedoch keine Auswirkungen&#8230; wozu brauch ich die Flaggen dann?! Im zweiten Teil sammelt man nun Federn &#8211; diese haben aber durchaus eine Bedeutung&#8230;</p>
<p>Überhaupt ist das ganze Spiel umfangreicher geworden. Als &#8220;Ezio Auditore da Firenze&#8221; hat man nun so eine Art Heimatort, von dem aus man operiert. Dieser ist allerdings ein wenig heruntergekommen. Nun ja, wozu gibt&#8217;s Architekten &#8211; solch einer steht Ezio direkt zur Verfügung und hilft, alles wieder schön herzurichten. Zu welchem Zweck?</p>
<p>Nun, es steigert den Wert der Stadt, das bringt mehr Besucher und die bringen Einnahmen &#8211; von Schmied, Künstler, Apotheke, Bordell, etc. Mit diesen Einnahmen kann Ezio die Stadt weiter verschönern und &#8211; wie praktisch &#8211; seine Ausrüstung verbessern. Waffen, Rüstung, Medizin, Gift &#8211; was der Assassine halt so braucht.</p>
<p>Beim Künstler kann man sich auch noch Schatzkarten kaufen, was bewirkt, dass auf der Übersichtskarte die Standorte von Schatztruhen markiert werden. Die werden natürlich sofort geplündert, was auch noch mal zu einer besser gefüllten Geldbörse beiträgt.</p>
<h3 id="Hallo_da_Vinci_&#8211;_was_geht?!">Hallo da Vinci &#8211; was geht?!</h3>
<p>Richtig &#8211; Leonardo ist auch mit von der Partie. Er entschlüsselt alte Kodex-Seiten für Ezio und verhilft ihm damit zu neuer Ausrüstung. Im späteren Verlauf des Spiels bekommt man von ihm wohl sogar ein Fluggerät, mit dem man über die Dächer brausen kann.</p>
<p>Von den ganzen Neuerungen beim Gameplay mal abgesehen, klettert man wie zuvor frisch und munter über die Dächer und alle mögliche Türme hoch. Oder prescht im Galopp mit einem Gaul durch die Gegend. Oder meuchelt mal eben ein paar Wachen&#8230; nun ja. Dabei hat sich insgesamt das Handling verbessert. Die Kletterpartien erscheinen deutlich &#8220;flüssiger&#8221;, mit dem Gaul darf man nun auch abseits der Wege über die Wiesen galoppieren.</p>
<p>Bei den Waffen hat man dank &#8220;Shopping-Tour&#8221; erfreulicherweise deutlich mehr Auswahl, kann auch immer mal wieder ein Upgrade kaufen, welches bessere Werte bietet. Die Auswahl der Waffe erfolgt wie zuvor über das Digital-Kreuz oder über den rechten Bumper (RB) im mittlerweile bekannten und beliebten Radial-Menü.</p>
<h3 id="Holla,_schöne_Frau&#8230;">Holla, schöne Frau&#8230;</h3>
<p>Eine weitere Neuerung ist, dass an allen Ecken verschiedene Charaktere herumstehen, die sich für Bares anheuern lassen. Möchte Ezio an Wachen vorbeikommen? Kein Problem &#8211; kurz ein paar Kurtisanen angeheuert, die den Wachen die Augen verdrehen &#8211; schon ist der Weg frei. Wer&#8217;s lieber brachial hat, der heuert stattdessen eine Gruppe Söldner an.</p>
<p>Alternativ kann man auch selbst für Ablenkung sorgen, indem man den Wachen ein paar Münzen vor die Füße wirft. Gegen ein kleines Taschengeld kommen die Jungs einfach nicht an!</p>
<h3 id="Fazit:">Fazit:</h3>
<p>Man kann kaum alles aufzählen, was Ubisoft in Assassin&#8217;s Creed 2 verbessert hat. Wie man aus dem vorgenannten jedoch unschwer erkennen kann, hat sich einiges getan. Es wird einfach nicht langweilig, noch eine Nebenmission zu starten oder ein paar Schätze zu suchen, Häuser zu renovieren, dadurch mehr Einnahmen zu haben, entsprechend bessere Ausrüstung zu bekommen&#8230; Oha, schon wieder 6 Uhr morgens!</p>
<p>Der erste Teil war toll, wurde aber irgendwann ein wenig langweilig. Davon ist im aktuellen Titel nichts mehr zu spüren &#8211; man kommt einfach nicht mehr davon los!</p>
<p>Ubisoft: Respekt! Empfehlung: Kaufen, zocken!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Borderlands angespielt &#8211; grenzwertige &#8220;Grenzregionen&#8221;&#8230;</title>
		<link>http://www.kauderwwwelsch.de/2009-11-07/borderlands-angespielt-grenzwertige-grenzregionen/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach einem stressigen Tag

braucht man auch mal Entspannung, soviel steht fest und daher steht bei mir die XBOX 360 in der Gegend rum. Als XBOX-Jünger muss man sich natürlich auch immer über die neuesten Spiele, Gerüchte und was weiß ich nicht noch rund um's Konsolengeschehen informieren. Für diese Zwecke...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_212" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img title="borderlands-vs-fallout_3" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/borderlands-vs-fallout_3.jpg" alt="Borderlands vs Fallout 3" width="540" height="141" /><p class="wp-caption-text">Borderlands vs Fallout 3</p></div>
<h3 id="Nach_einem_stressigen_Tag">Nach einem stressigen Tag</h3>
<p>braucht man auch mal Entspannung, soviel ist klar und daher steht bei mir die XBOX 360 in der Gegend rum. Als XBOX-Jünger muss man sich natürlich auch immer über die neuesten Spiele, Gerüchte und was weiß ich nicht noch rund um&#8217;s Konsolengeschehen informieren. Für diese Zwecke gibt&#8217;s zum Beispiel <a href="http://www.xboxfront.de" title="www.xboxfront.de" target="_blank" class="liexternal">www.xboxfront.de</a>.</p>
<p>Hier gab&#8217;s nun kürzlich die Meldung, dass sich <strong>Randy Pitchford</strong>, seines Zeichens CEO des Entwicklers Gearbox Software, darüber ausgelassen hat, Fallout 3 wäre im Vergleich zum eigenen neuen Borderlands langweilig. Die Aussage:</p>
<p><em>&#8220;Ich verstehe ja warum es Spiele wie <strong>Fallout 3</strong> geben muss, aber ich weiß nicht – brauchen wir so etwas wirklich? Ich denke, das Spiel hätte sehr viel besser sein können, wenn es nicht nur einen Dialogstamm gegeben hätte und wenn es mehr Action bieten würde und die Shooter-Elemente besser gewesen wären.&#8221;</em></p>
<p>Die Meinung der XBOX-Front Blogger dazu:</p>
<p><em>&#8220;Aber, aber Mister <strong>Pitchford</strong>. Sollte man wirklich im Glashaus mit Steinen werfen, bevor das eigene Spiel überhaupt erschienen ist? Wir sind uns sicher, dass nach dieser Aussage wirklich jedes Magazin und jeder Spieler ganz genau hinschauen wird, was <strong>Borderlands</strong> besser bzw. schlechter macht als <strong>Fallout 3</strong>.&#8221; (Quelle: <a href="http://www.xboxfront.de/news-1480-18152-Borderlands.html" title="Borderlands -&gt; xboxfront.de" target="_blank" class="liexternal">xboxfront.de</a>)</em></p>
<h3 id="Recht_habt_ihr_Jungs,"><span id="more-193"></span>Recht habt ihr Jungs,</h3>
<p>so sehe ich das auch. Und daher waren meine Erwartungen an Borderlands entsprechend hoch. Die auf den Test folgende Enttäuschung allerdings auch&#8230; Denn Borderlands mit Fallout zu vergleichen, ist ungefähr so, als wenn man Birnen mit Hosen vergleicht! Nun ja, auf geht&#8217;s&#8230;</p>
<p>Was ist Borderlands? Meiner Meinung nach ein Teil Bioshock und ein Teil Fallout, dazu ein Spritzer Multiplayer à la Lost Planet 2 oder so &#8211; das alles gut gerührt und geschüttelt&#8230; Voila, Borderlands ist fertig.</p>
<p>Schon beim <strong>Einstieg</strong>, einem (gefühlt) recht langen Video (welches sich auch nicht abbrechen lässt &#8211; sehr nervig!), fällt mir schlagartig das Trailer-Video zu Fallout 3 ein &#8211; auch dort ein Bus, auch dort eine Wackelpuppe. Nun ja. Dafür ist der Fallout-Einstieg deutlich besser gelungen. In Borderlands wirkt es irgendwie wie gewollt lustig &#8211; aber halt nicht gekonnt.</p>
<p>Zum <strong>Gameplay</strong>: In Borderlands gibt&#8217;s Automaten, an denen man Waffen, Medizin-Packs, Munition und Schilde kaufen kann. Das Prinzip kommt mir seltsam bekannt vor &#8211; das kenn ich doch aus&#8230; Bioshock! Da gab&#8217;s die auch in den verschiedensten Ecken.</p>
<p>Die <strong>Umgebung</strong>, sprich Landschaft des Planeten, verstrahlt irgendwie die selbe Atmosphäre wie Fallout 3 &#8211; doch halt, nicht ganz. Denn in Fallout ist das ganze deutlich stimmiger! Der Grafikstil ist natürlich ein ganz anderer, aber selbst dann oder gerade deswegen erscheint mir Borderlands irgendwie platt, leer, öde.</p>
<p>Was die <strong>Missionen</strong> betrifft, tja, was soll ich sagen&#8230; Mr. Pitchford, wenn ich mir das erlauben darf: &#8220;&#8230; brauchen wir das wirklich?&#8230;&#8221; Die Missionen laufen immer nach demselben Schema ab: Auftrag annehmen, zum Bestimmungsort laufen oder fahren, alles töten, was einem den Weg verstellt, Aufgabe erfüllen, zurück zum Anfang und Mission als &#8220;erledigt&#8221; melden.</p>
<p>Okay, das läuft in Fallout 3 ziemlich gleich ab, jedoch macht es da einfach mehr Spaß. Denn dort tauchen dann immer mal wieder zwischendurch Händler auf, mit denen ich reden und handeln kann. Oder ich treffe auf eine einsame Hütte und entscheide mich mal eben, dort vorbeizuschauen &#8211; und bekomme just eine weitere Mission aufgetragen. Das macht einfach viel mehr Spaß, als stupide in Borderlands an einem &#8220;schwarzen Brett&#8221; neue Missionen abzuholen. Die Grafik ist natürlich bei Fallout 3 auch eine ganz andere, allein schon deswegen macht das &#8220;durch die Gegend latschen&#8221; mehr Laune.</p>
<h3 id="Und_noch_was_ist_bei_Fallout_anders:">Und noch was ist bei Fallout anders:</h3>
<p>Getreu dem Rollenspiel-Motto gibt&#8217;s hier nämlich die Möglichkeit Entscheidungen zu treffen, die zu den unterschiedlichsten Spiel-&#8221;Erlebnissen&#8221; führt. In einer Mission kann ich mich beispielsweise entscheiden, ob ich eine alte Atombombe zur Freude eine komischen alten Kauzes nutze, um eine Stadt in die Luft zu jagen oder es eben nicht tue.</p>
<p>Entscheide ich mich, die Stadt zu verschonen und dem Opa per Finger-an-die-Stirn-tippen zu zeigen, was ich von seiner Bitte halte, bekomme ich ein kleines Häuschen in der Stadt. Bei einer Händlerin kann ich mich mit allem notwendigen Zeugs eindecken, was ich so brauche: Waffen, Munition usw. und auch persönliche Einrichtungsgegenstände für mein Häuschen, wenn ich denn will.</p>
<p>Erlaube ich mir hingegen den Spaß und erfülle dem Opa seinen Wunsch, bekomme ich eine Wohnung in seinem Apartment-Gebäude. Die Händlerin aus der nunmehr gesprengten Stadt finde ich dann in einer anderen Stadt wieder &#8211; total verstrahlt und entstellt, aber noch munter im Geschäft.</p>
<p>So etwas gibt&#8217;s in Borderlands nunmal gar nicht &#8211; hier geht alles stur nach Plan und Mission. Ist halt nur ein Shooter &#8211; mehr nicht.</p>
<h3 id="Was_nervt_mich_noch_an_Borderlands?">Was nervt mich noch an Borderlands?</h3>
<p>Es stehen 4 Charaktere zur Auswahl, die sich von den Fähigkeiten her unterscheiden. Je nach gewähltem Charakter startet man auch mit einer anderen Waffe. Mein erster Charakter gefiel mir nicht so ganz, also dachte ich, ich teste mal einen anderen. Also habe ich das Spiel neu gestartet &#8211; und muss noch mal die komplette Anfangssequenz über mich ergehen lassen! Leute, dass kenn ich schon, und es war schon beim ersten Mal schauen langweilig&#8230;! Nervt!</p>
<p>Ich kann nicht überall speichern, wo ich gerade will. Es gibt spezielle Savepoints, welche zum Glück relativ gut gestreut sind, so dass der Frustlevel noch recht gering bleibt. Jedoch&#8230; zu früh gefreut! Denn wenn man stirbt, wird nicht etwa das Spiel in dem Status geladen, der zum Zeitpunkt des letzten Speicherns aktuell war. Nein, stattdessen ist das ein &#8220;respawn&#8221;-Punkt. Alle Munition, die ich zwischenzeitlich verschossen habe, ist futsch. Erfahrungspunkte, Missionsstatus und gefundene Waffen bleiben zwar erhalten &#8211; nur was nützt mir das, wenn ich keine Munition mehr habe, um den Boss-Gegner wieder heimzusuchen und endgültig den Rest zu geben?! Natürlich kann ich mir von meinem Geld neue Munition kaufen, aber spielt den Gedanken mal weiter durch&#8230;</p>
<p>- einmal gestorben &#8211; respawn &#8211; Munition nachgekauft &#8211; zum Boss gelaufen &#8211; gestorben&#8230;</p>
<p>- zweiter respawn &#8211; Munition nachgekauft &#8211; zum Boss gelaufen &#8211; wieder gestorben&#8230;</p>
<p>- dritter respawn &#8211; Munition nachgekauft&#8230; &#8211; ach nee, ich hab gar kein Geld mehr&#8230;</p>
<p>Tja &#8211; das ist Pech. Und erzeugt Frust. Denn auch wenn ich sicher kein Shooter-Profi bin, aber ich bin auch kein blutiger Anfänger mehr. Und trotzdem muss ich mich arg bemühen, damit ich einen Endgegner im ersten Anlauf schaffe. Fazit: Nervt!</p>
<h3 id="&#8220;&#8230;die_Shooter-Elemente_besser_gewesen_wären&#8230;&#8221;"><em>&#8220;&#8230;die Shooter-Elemente besser gewesen wären&#8230;&#8221;</em></h3>
<p>Moment, Mr. Pitchford &#8211; haben Sie Fallout 3 überhaupt mal gespielt? Länger als 2-3 Stunden? Ernsthaft? Irgendwie bezweifle ich das ganz stark. Fallout ist meiner Meinung nach schon eher Shooter als Rollenspiel. Oder sagen wir mal es hält sich so in etwas 50/50 die Waage. Aber das ist natürlich auch Geschmacks- und Auslegungssache, also belassen wir&#8217;s dabei&#8230;</p>
<h3 id="Worüber_ich_noch_nichts_sagen_kann,">Worüber ich noch nichts sagen kann,</h3>
<p>ist der Multiplayer-Part von Borderlands. Der ist von den Möglichkeiten her immerhin schon mal vorbildlich. Hier stehen XBOX-Live, Splitscreen und sogar System Link zur Verfügung, das bietet nicht jedes Spiel. Was das betrifft bin ich gespannt, wie es sich zu viert spielt. Muss ich nur noch warten bis ich drei Leute gefunden habe, die mit mir zusammen durchs Ödland des Planeten ziehen. Das könnte durchaus Laune machen, da dann die verschiedenen Fähigkeiten der Charaktere zusammenwirken. So kann z. B. einer einen Geschützturm bedienen und Deckung geben, während der andere zu Fuß in der Umgegend herumstreicht. Oder einer bewegt eines der verfügbaren Gefährte, der andere bedient das Bordgeschütz.</p>
<p>In diesem Bereich muss Fallout 3 passen, Multiplayer-Elemente gibt es da nicht. Das wäre mal spannend &#8211; zu zweit oder dritt durch das &#8220;Ödland der Hauptstadt&#8221; zu ziehen&#8230; Naja, vielleicht in Fallout 4?! ;o)</p>
<h3 id="Letztendlich">Letztendlich</h3>
<p>muss natürlich jeder für sich entscheiden, ob ihm Borderlands gefällt oder nicht. Durch diese etwas arrogante Aussage von Mr. Gearbox-CEO negativ vor-beeinflusst, habe ich das Spiel allerdings von Anfang an etwas voreingenommen beäugt. Und habe selbstverständlich sehr genau mit Fallout 3 verglichen &#8211; zumal ich von letzterem ein sehr großer Fan bin.</p>
<p>Und mein <strong>Fazit </strong>dazu: Borderlands (im Single-Player) ist langweilig, brauchen wir so etwas wirklich?? <strong>Fallout 3 rockt!</strong></p>
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		<title>XBOX 360 Preis-Krampf &#8211; So wird das nix mit Games on Demand&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 23:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Feine Sache: Am 11.08.2009 erschien das Sommerupdate für die XBOX 360, Microsofts geliebte Spielekonsole. Seitdem kann man nicht nur alte &#8220;XBOX Original&#8221; Spiele über den Live-Marktplatz kaufen, sondern auch XBOX 360 Titel. So weit, so gut. Was stört, ist der Preis &#8211; hier verlangt Microsoft z. B. für &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221; 2400 MS-Points &#8211; das entspricht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_88" class="wp-caption alignright" style="width: 237px"><a href="http://www.xbox.com/de-DE/" class="liimagelink"><img class="size-full wp-image-88" title="XBOX Live" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/XboxLive_logo_1.jpg" alt="XBOX Live - Games, Videos und vieles mehr" width="227" height="155" /></a><p class="wp-caption-text">XBOX Live - Games, Videos und vieles mehr</p></div>
<h3 id="Feine_Sache:">Feine Sache:</h3>
<p>Am 11.08.2009 erschien das Sommerupdate für die XBOX 360, Microsofts geliebte Spielekonsole. Seitdem kann man nicht nur alte &#8220;XBOX Original&#8221; Spiele über den Live-Marktplatz kaufen, sondern auch XBOX 360 Titel. So weit, so gut.</p>
<h3 id="Was_stört,">Was stört,</h3>
<p>ist der Preis &#8211; hier verlangt Microsoft z. B. für &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221; 2400 MS-Points &#8211; das entspricht in etwa 28 EUR. Battlefield &#8211; Bad Company: 2400 MS-Points, Mass Effect: 2400 MS-Points, &#8230; Und so geht&#8217;s munter weiter. Mit diesen Preisen wird Microsoft sich allerdings keine Freunde in der Community machen. Denn die zum Download stehenden Spiele gibt es bereits als Classic-Versionen im Handel &#8211; und das sogar zu (teils deutlich) geringeren Preisen. Zieht man in Betracht, dass bei &#8220;Games on Demand&#8221; ja nur ein Download statt findet, also kein Datenträger, keine Hülle, kein Handbuch und kein Versand anfällt&#8230; Da ist der Preis echt nicht im Geringsten nachvollziehbar!</p>
<h3 id="Ein_Preisvergleich_für_Assassin&#8217;s_Creed:">Ein Preisvergleich für Assassin&#8217;s Creed:</h3>
<p>Die nachfolgenden Preise sind jeweils für Neu-Produkte angegeben (stand 18.08.2009)</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="font-size: 10pt;">Games on Demand-Preis:</td>
<td style="font-size: 10pt;">2400 MS-Points (ca. 27,91 EUR)</td>
</tr>
<tr>
<td style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.konsolenkost.de/-Xbox-360-Spiele-Action-Xbox-360-Assassin-s-Creed/a-5830372-381-224-411-0-0/" title="konsolenkost.de -&gt; Assassin's Creed kaufen" target="_blank" class="liexternal">konsolenkost.de</a>:</td>
<td style="font-size: 10pt;">14,99 EUR + 3,99 EUR Versand = 18,98 EUR</td>
</tr>
<tr>
<td style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.gemando.at/Assassin-s-Creed-XBOX360_detail_912.html" title="gemando.at -&gt; Assassin's Creed kaufen" target="_blank" class="liexternal">gemando.at</a> (Classic-Version):</td>
<td style="font-size: 10pt;">19,99 EUR + 5,99 EUR Versand = 25,98 EUR</td>
</tr>
<tr>
<td style="font-size: 10pt;"><a href="http://spielegrotte.de/index.php?kat=100078&amp;anr=43007" title="spielegrotte.de -&gt; Assassin's Creed kaufen" target="_blank" class="liexternal">Spielegrotte.de</a> (Classic-Version):</td>
<td style="font-size: 10pt;">28,99 EUR + 2,50 EUR Versand = 31,49 EUR</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>.</p>
<p>Es ist schon seltsam, dass Microsoft hier versucht, die Fans der XBOX 360 derartig zu schröpfen. Ein normaler Onlineshop verlangt für ein vollständiges Produkt (DVD, Hülle, Handbuch) gerade mal etwas mehr als die Hälfte dessen, was Microsoft für einen reinen Download-Kauf haben will. Da ist auch der Vorteil des &#8220;on Demand&#8221; kein Argument.</p>
<h3 id="Sorry_Microsoft,">Sorry Microsoft,</h3>
<p>aber hier muss auf jeden Fall nachgebessert werden! Es entstehen deutlich weniger Kosten für den Vertrieb der Spiele, wenn sie on Demand verteilt werden &#8211; diese Einsparung sollte man dann auch an die User weitergeben und die Spiele günstiger anbieten. Denn wenn ich als Gamer schon auf einen &#8220;handfesten&#8221; Artikel verzichte, den ich &#8211; böser Gedanke! &#8211; evtl. auch mal verkaufen oder &#8211; Gott bewahre &#8211; weiter verschenken möchte, dann erwarte ich, dass diese Nachteile wenigstens durch einen angemessenen Preis für das Spiel ausgeglichen werden. Leider scheint sich Microsoft hier eher an Diensten wie Steam zu orientieren.</p>
<p>Bleibt zu hoffen, dass auch noch viele andere so denken und der Preisgestaltung von Microsoft hier eine ordentliche Abfuhr erteilen &#8211; sprich: lieber die Spiele im Laden oder günstig in Onlineshops kaufen. Da muss man zwar evtl. 1-2 Tage auf das Spiel warten &#8211; dafür ist es billiger und man hat einen realen Artikel in der Hand.</p>
<p>Ich für meinen Teil werde einen großen Bogen um Games on Demand machen &#8211; zumindest solange, bis Microsoft die rosa Brille absetzt und angemessene Preise vorgibt.</p>
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