
Halo Reach - Jede Legende hat ihren Ursprung
Halo, ein Name bei dem eingefleischten XBOX-Fans das Blut in den Adern gefriert! Halo ist mittlerweile zur Legende geworden, kaum eine Spielreihe war so erfolgreich. Der bisher letzte Teil “Halo 3” für die XBOX 360 hat sich grafisch und spielerisch hervorgetan, ein exzellenter Koop-Modus sowie immer wieder spannende Multiplayer-Schlachten sorgten für die Langzeitmotivation.
Der zeitliche Nachfolger “Halo Reach”, welcher Mitte September 2010 erschien, versucht hier noch einmal etwas draufzusetzen. Das ist auch gelungen – mit Ausnahmen…
Contra
Halo Reach spielt vor den Ereignissen des allerersten Halo-Spiels, ist also ein Prequel und hat somit von vornherein ein festgelegtes Ende – große Überraschungen sind daher hier schon mal nicht zu erwarten. Bleibt also, die Story an sich so gut wie möglich zu erzählen. Jedoch, die Story enttäuscht – recht lieblos und monoton wird der Kampf um Reach abgespult. Im Unterschied zu Halo 3 und den anderen Teilen ist man als Spartan diesmal nicht allein – fünf Kameraden sind immer mit dabei. Das passt zwar durchaus zur Story aber raubt dem Spiel irgendwie ein wenig Coolness – nur einer von vielen hypermegasuper-Soldaten zu sein, ist eben nicht gerade was Besonderes.
Weiterer Minuspunkt ist die extrem schlechte deutsche Synchronisation! Man würde ja meinen, wenn schon die Story nicht sooo toll ist, dann wird sie wenigstens spektakulär in Szene gesetzt und mit ordentlichen Sprechern aufgewertet… tja, das war wohl nix. Bei Alan Wake war’s schon schlimm, aber die Synchro von Halo Reach schlägt dem Fass den Boden aus. Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen… aber was bitte hat man den Sprechern in’s Glas getan, dass die so eine unterirdische Qualität abliefern?!? Teilweise hören sich die Dialoge schon fast nach Trash-Talk an.
Man sollte meinen “Hey, Microsoft ist auf Halo total stolz, das ist denen ihr Vorzeige-Game-Flaggschiff für die XBOX, da werden die sich ordentlich in’s Zeug legen…!” Tja, falsch gedacht. Qualitätskontrolle – was ist das denn? Das Spiel ist doch fertig oder? Also raus damit, her mit der Kohle!
Wer sich das mal antun möchte, hier gibt’s ein Video des ersten Abschnitt’s im Spiel – die ersten paar Minuten sollten eigentlich schon als Eindruck genügen…
Pro
Glücklicherweise sind die beiden Minuspunkte auch die einzigen. Grafisch ist Halo Reach auf der Höhe der Zeit. Die Schauplätze sind sehr detailverliebt gestaltet, die Weitsicht ist enorm und vermittelt glaubhaft, auf einem riesigen Terrain in die Schlacht zu ziehen. Eine Einlage, die ich persönlich ganz nett fand, war ein Weltraum-Gefecht – schön nach alter Weltraum-Shooter-Manier mit dem Flieger durch die Gegend düsen und feindliche Raumschiffe schrotten. Yeah, das macht Laune!
Die Soundkulisse ist Halo-typisch ebenfalls wieder sehr gut gelungen. Die Spieldynamik, das Gameplay an sich, daran kann man definitiv nichts aussetzen. Wie auch schon in Halo 3 kann man Reach mit bis zu insgesamt 4 Leuten im Koop spielen. So macht die Kampagne auch am meisten Spaß: im 4-Spieler-Koop auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, da fliegen die Fetzen.
Natürlich dürfen in einem Halo Spiel auch die Fahrzeuge nicht fehlen. So kann man wieder mit verschiedenen Geländewagen durch die Gegend flitzen, sich einen fetten Panzer krallen oder einen Banshee oder anderes Gefährt vom Gegner kapern.
Zum traditionellen Multiplayer-Part von Halo Reach muss man nicht viel sagen – außer vielleicht: grandios gemacht! Klar, es ist halt auch nur ein “Shooter”, aber gerade die verschiedenen Spielmodi haben es mir angetan – mir, dem Shooter-Abstinenzler. Naja, wie’s scheint, erwischt es halt jeden mal, wenn das Setting stimmt… Ob man nun Eroberung spielt – mal aus Sicht der Eroberer, mal aus der der Verteidiger oder einfach jeder gegen jeden versucht die höchste Abschussrate zu erlangen – Spaß macht’s jede Menge. Vor allem, da sich immer ausreichend Leute auf der Plattform tummeln, vergeht einem nie die Laune.
(erstauntes) Fazit
Zugegebenermaßen bin ich von Halo Reach überrascht. Klar habe ich auch schon Halo 3 gespielt, auch schon im Koop und auch teilweise im Multiplayer. Aber so viel Spaß wie bei Reach hatte ich da nicht. Muss ich mir etwa Sorgen machen, zum Shooter-Junkie avanciert zu sein?? Naja, wohl eher nicht. Aber Halo Reach ist ingesamt einfach ein sehr gutes Spiel – das bringt sogar mich dazu mal mein Pad-Aiming zu verbessern ![]()
Also: klare Empfehlung an alle Konsoleros!

