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	<title>kauderWWWelsch &#187; multiplayer</title>
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		<title>Halo Reach &#8211; super Schlachten, schwache Story</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 02:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Halo, ein Name bei dem eingefleischten XBOX-Fans das Blut in den Adern gefriert! Halo ist mittlerweile zur Legende geworden, kaum eine Spielreihe war so erfolgreich. Der bisher letzte Teil &#8220;Halo 3&#8221; für die XBOX 360 hat sich grafisch und spielerisch hervorgetan, ein exzellenter Koop-Modus sowie immer wieder spannende Multiplayer-Schlachten sorgten für die Langzeitmotivation. Der zeitliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_829" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-829" title="halo_reach_1" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/halo_reach_1.jpg" alt="Halo Reach - Jede Legende hat ihren Ursprung" width="560" height="267" /><p class="wp-caption-text">Halo Reach - Jede Legende hat ihren Ursprung</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Halo, ein Name bei dem eingefleischten XBOX-Fans das Blut in den Adern gefriert! Halo ist mittlerweile zur Legende geworden, kaum eine Spielreihe war so erfolgreich. Der bisher letzte Teil &#8220;<strong>Halo 3</strong>&#8221; für die <strong>XBOX 360</strong> hat sich grafisch und spielerisch hervorgetan, ein exzellenter Koop-Modus sowie immer wieder spannende Multiplayer-Schlachten sorgten für die Langzeitmotivation.</p>
<p>Der zeitliche Nachfolger &#8220;Halo Reach&#8221;, welcher Mitte September 2010 erschien, versucht hier noch einmal etwas draufzusetzen. Das ist auch gelungen &#8211; mit Ausnahmen&#8230;</p>
<h3 id="Contra">Contra</h3>
<p>Halo Reach spielt vor den Ereignissen des allerersten Halo-Spiels, ist also ein Prequel und hat somit von vornherein ein festgelegtes Ende &#8211; große Überraschungen sind daher hier schon mal nicht zu erwarten. Bleibt also, die Story an sich so gut wie möglich zu erzählen. Jedoch, die Story enttäuscht &#8211; recht lieblos und monoton wird der Kampf um Reach abgespult. Im Unterschied zu Halo 3 und den anderen Teilen ist man als <strong>Spartan </strong>diesmal nicht allein &#8211; fünf Kameraden sind immer mit dabei. Das passt zwar durchaus zur Story aber raubt dem Spiel irgendwie ein wenig Coolness &#8211; nur einer von vielen hypermegasuper-Soldaten zu sein, ist eben nicht gerade was Besonderes.</p>
<p>Weiterer Minuspunkt ist die <strong>extrem schlechte deutsche Synchronisation</strong>! Man würde ja meinen, wenn schon die Story nicht sooo toll ist, dann wird sie wenigstens spektakulär in Szene gesetzt und mit ordentlichen Sprechern aufgewertet&#8230; tja, das war wohl nix. Bei <a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-05-31/angegruselt-alan-wake/" title="[intern] -&gt; Angegruselt: Alan Wake" target="_self" class="liinternal">Alan Wake</a> war&#8217;s schon schlimm, aber die Synchro von <strong>Halo Reach</strong> schlägt dem Fass den Boden aus. Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen&#8230; aber was bitte hat man den Sprechern in&#8217;s Glas getan, dass die so eine unterirdische Qualität abliefern?!? Teilweise hören sich die Dialoge schon fast nach <strong>Trash-Talk</strong> an.</p>
<p>Man sollte meinen &#8220;Hey, Microsoft ist auf Halo total stolz, das ist denen ihr Vorzeige-Game-Flaggschiff für die XBOX, da werden die sich ordentlich in&#8217;s Zeug legen&#8230;!&#8221; Tja, falsch gedacht. Qualitätskontrolle &#8211; was ist das denn? Das Spiel ist doch fertig oder? Also raus damit, her mit der Kohle!</p>
<p>Wer sich das mal antun möchte, hier gibt&#8217;s ein Video des ersten Abschnitt&#8217;s im Spiel &#8211; die ersten paar Minuten sollten eigentlich schon als Eindruck genügen&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/q1pVVNjdbHs?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/q1pVVNjdbHs?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 id="Pro">Pro</h3>
<p>Glücklicherweise sind die beiden Minuspunkte auch die einzigen. Grafisch ist Halo Reach auf der Höhe der Zeit. Die Schauplätze sind sehr detailverliebt gestaltet, die Weitsicht ist enorm und vermittelt glaubhaft, auf einem riesigen Terrain in die Schlacht zu ziehen. Eine Einlage, die ich persönlich ganz nett fand, war ein <strong>Weltraum-Gefecht</strong> &#8211; schön nach alter Weltraum-Shooter-Manier mit dem Flieger durch die Gegend düsen und feindliche Raumschiffe schrotten. Yeah, das macht Laune!</p>
<p>Die Soundkulisse ist Halo-typisch ebenfalls wieder sehr gut gelungen. Die Spieldynamik, das Gameplay an sich, daran kann man definitiv nichts aussetzen. Wie auch schon in Halo 3 kann man Reach mit bis zu insgesamt 4 Leuten im Koop spielen. So macht die Kampagne auch am meisten Spaß: im <strong>4-Spieler-Koop</strong> auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, da fliegen die Fetzen.</p>
<p>Natürlich dürfen in einem Halo Spiel auch die <strong>Fahrzeuge </strong>nicht fehlen. So kann man wieder mit verschiedenen Geländewagen durch die Gegend flitzen, sich einen fetten Panzer krallen oder einen Banshee oder anderes Gefährt vom Gegner kapern.</p>
<p>Zum traditionellen <strong>Multiplayer-Part</strong> von Halo Reach muss man nicht viel sagen &#8211; außer vielleicht: grandios gemacht! Klar, es ist halt auch nur ein &#8220;Shooter&#8221;, aber gerade die verschiedenen Spielmodi haben es mir angetan &#8211; mir, dem Shooter-Abstinenzler. Naja, wie&#8217;s scheint, erwischt es halt jeden mal, wenn das Setting stimmt&#8230; Ob man nun Eroberung spielt &#8211; mal aus Sicht der Eroberer, mal aus der der Verteidiger oder einfach jeder gegen jeden versucht die höchste Abschussrate zu erlangen &#8211; Spaß macht&#8217;s jede Menge. Vor allem, da sich immer ausreichend Leute auf der Plattform tummeln, vergeht einem nie die Laune.</p>
<h3 id="(erstauntes)_Fazit">(erstauntes) Fazit</h3>
<p>Zugegebenermaßen bin ich von Halo Reach überrascht. Klar habe ich auch schon Halo 3 gespielt, auch schon im Koop und auch teilweise im Multiplayer. Aber so viel Spaß wie bei Reach hatte ich da nicht. Muss ich mir etwa Sorgen machen, zum Shooter-Junkie avanciert zu sein?? Naja, wohl eher nicht. Aber Halo Reach ist ingesamt einfach ein sehr gutes Spiel &#8211; das bringt sogar mich dazu mal mein Pad-Aiming zu verbessern <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Also: klare Empfehlung an alle Konsoleros!</p>
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		<title>Bioshock 2 &#8211; Big Daddy reloaded</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 19:10:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Big Daddy is back &#8211; in Rapture geht&#8217;s wieder rund Fast wäre der Release von Bioshock 2 an mir vorbeigerauscht &#8211; Mass Effect 2 hatte mich ein wenig in Beschlag genommen&#8230; Wie gut, dass mich xboxfront.de per RSS erinnert hat, wäre doch schade gewesen, die Fortsetzung des Unterwasser-Gruslers zu verpassen! Mittlerweile einen Monat alt, aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_510" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img class="size-full wp-image-510" title="Bioshock 2" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/bioshock-22.jpg" alt="bioshock_2" width="580" height="300" /><p class="wp-caption-text">2k Games - Bioshock 2</p></div>
<h3 id="Big_Daddy_is_back_&#8211;_in_Rapture_geht&#8217;s_wieder_rund">Big Daddy is back &#8211; in Rapture geht&#8217;s wieder rund</h3>
<p>Fast wäre der Release von Bioshock 2 an mir vorbeigerauscht &#8211; <a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/" title="[intern:] Mass Effect 2 - Commander Shepard ist wieder da" target="_self" class="liinternal">Mass Effect 2</a> hatte mich ein wenig in Beschlag genommen&#8230; Wie gut, dass mich <a href="http://www.xboxfront.de" title="xboxfront.de" target="_blank" class="liexternal">xboxfront.de</a> per RSS erinnert hat, wäre doch schade gewesen, die Fortsetzung des Unterwasser-Gruslers zu verpassen! Mittlerweile einen Monat alt, aber so ein Beitrag macht ja auch erst Sinn, wenn man das Spiel durchgespielt hat&#8230;</p>
<h3 id="Dein_Status:_Du_bist_ein_Big_Daddy.">Dein Status: Du bist ein Big Daddy.</h3>
<p>So endet Teil 1 und startet Teil 2. Gleich zu Beginn lässt du dich davon überzeugen, dass Suizid eine gute Idee wäre. Da in dem Fall das Spiel ja sofort zu Ende wäre und somit doch etwas zu kurz, erwachst du natürlich wieder zu neuem Leben und stapfst nun als Beschützer der Little Sisters durch die feuchte Welt. Währen diese leckeres <strong>Adam </strong>aus den &#8220;Engeln&#8221; (welche nettes Wort für eine Leiche&#8230;) saugt, erledigst du nebenbei massig <strong>Splicer</strong>. Das sind diese lustigen Irren mit den Sicheln an den Händen, die nie um einen frechen Spruch verlegen sind. Oder die anderen Typen, die mit dir Verstecken spielen und dir dauernd versuchen den Helm zu verbrennen. Achtung: Heiß! Und tödlich&#8230;</p>
<p>Zwischendurch gibt&#8217;s immer mal wieder ein kleines Familientreffen &#8211; diesmal auch mit neuen Mitgliedern. Du bist der Big Daddy, beschützt die <strong>Little Sister</strong>, dann ist da noch irgendwo die Mama, und hey, wo eine &#8220;Little&#8221; Sister ist, muss es auch&#8230; Ja, genau, es gibt eine &#8220;<strong>Big Sister</strong>&#8220;. Welche Rolle diese spielt? Finde es heraus <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_509" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img class="size-full wp-image-509 " title="Die Little Sister - wie's aussieht, dein größter Fan!" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/bioshock-21.jpg" alt="bioshock_2_little_sister_big_daddy" width="580" height="341" /><p class="wp-caption-text">Die Little Sister - wie&#39;s aussieht, dein größter Fan!</p></div>
<h3 id="Story_&amp;_Technik">Story &amp; Technik</h3>
<p>Zur Story sage ich nicht viel ausser vielleicht, dass sie nicht besser ist, als die des ersten Teils. Das ist aber keineswegs negativ, denn das hohe Niveau geht nicht verloren. Bioshock 1 fand ich persönlich sehr spannend und genauso geht es auch in Teil 2 weiter. Und das schafft nicht jeder 2. Teil: <a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/" title="[intern:] Mass Effect 2 - Commander Shepard ist wieder da" target="_self" class="liinternal">Bei Mass Effect 2 z. B. gehen die Meinungen stark auseinander</a>.</p>
<p>Im Bereich Technik gibt es ebenfalls nicht viel Neues, doch die feststellbaren Verbesserungen verstärken noch einmal das positive Spielerlebnis des ersten Teils. Dabei sind die Sounds und die Hintergrundmusik wieder wirklich klasse gelungen, sehr athmosphärisch und passend. Die Grafik wurde noch einmal aufgefrischt, Schatten und Lichter sehen noch einen Zacken stimmiger aus. Und wenn du als schwerfälliger, blechverkleideter Big Daddy vor einer riesigen Glasscheibe stehst, die gerade in 1000  Stücke zerspringt, das Wasser rauscht auf dich zu, die Soundkulisse tut ihr Übriges&#8230; Da kommt schon echte Stimmung auf!</p>
<h3 id="Spielelemente">Spielelemente</h3>
<p>An der Spieldynamik wurde gefeilt, Bioshock 2 spielt sich gefühlt ein wenig flüssiger. Nett ist, dass man diese kleinen fliegenden schiesswütigen Roboter und die Geschütze nach einer Hack-Übernahme nun gegen Abgabe von ein wenig <strong>Eve </strong>reparieren kann. Neu ist auch die Art, wie du Geschütz, Bots, Safes usw. hackst &#8211; hier  gibt es nun zusätzlich die Option, aus der Ferne einen &#8220;Hack-Pfeil&#8221; zu verschießen &#8211; Beides bringt ein wenig Taktik in&#8217;s Spiel und sorg damit für mehr Spieltiefe. Ausserdem gibt&#8217;s neue <strong>Plasmide</strong>, mit denen du dich hoch-<strong>splicen</strong> kannst, neue <strong>Waffentypen</strong> und natürlich den Bohrer, deine Hauptwaffe als Big Daddy!</p>
<p>Ein Gameplay-Video was einige der erwähnten Elemente zeigt, gibt&#8217;s gleich hier:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/flDBSr00uMU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/flDBSr00uMU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 id="Fazit">Fazit</h3>
<p>Bisoshock 2 brilliert wieder einmal mit einem aussergewöhnlichen Setting. Sicher, im Vergleich zu Teil 1 hat sich nicht wirklich viel geändert &#8211; aber gerade dieser Fakt trägt dazu bei, dass der Spielspaß erhalten bleibt. Keine &#8220;Verschlimmbesserungen&#8221; sondern stattdessen einfach einen guten ersten Teil fortsetzen &#8211; diese Strategie dürfen sich andere Entwicklerschmieden gerne abgucken. Hat dir also Bioshock 1 gefallen, wird dich auch Teil 2 an den Bildschirm fesseln!</p>
<p><em>Hast du das Spiel schon durch? Lass einen Kommentar da und sag&#8217; deine Meinung.</em></p>
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