<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>kauderWWWelsch &#187; shooter</title>
	<atom:link href="http://www.kauderwwwelsch.de/tag/shooter/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.kauderwwwelsch.de</link>
	<description>...rund um&#039;s Web...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 21:40:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Mass Effect 2 &#8211; Commander Shepard ist wieder da!</title>
		<link>http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/</link>
		<comments>http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 03:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[asari]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[cerberus]]></category>
		<category><![CDATA[citadel]]></category>
		<category><![CDATA[commander shepard]]></category>
		<category><![CDATA[der erleuchtete]]></category>
		<category><![CDATA[die sammler]]></category>
		<category><![CDATA[drew karpyshyn]]></category>
		<category><![CDATA[ea games]]></category>
		<category><![CDATA[garrus]]></category>
		<category><![CDATA[geth]]></category>
		<category><![CDATA[grunt]]></category>
		<category><![CDATA[kollektoren]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[miranda lawson]]></category>
		<category><![CDATA[normandy]]></category>
		<category><![CDATA[reaper]]></category>
		<category><![CDATA[rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[saren]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[thane]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kauderwwwelsch.de/?p=367</guid>
		<description><![CDATA[Yeah, es ist soweit, Mass Effect 2 ist raus! Amazon.de war so nett und hat es mir per Express-Sendung zugestellt &#8211; so konnte ich direkt am Veröffentlichungstag 29.01.2010 schon meine ersten Spielstunden &#8220;durchleben&#8221;.  Den Artikel schreibe ich mit ein wenig gemischten Gefühlen &#8211; warum, dazu gleich mehr&#8230; Vorab: Wer Spoiler-Angst haben sollte &#8211; keine Sorge, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_464" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-464" title="Mass Effect 2 - Bioware/EA" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/MassEffect-2-Banner.png" alt="mass-effect-2-banner" width="600" height="150" /><p class="wp-caption-text">Mass Effect 2 - Bioware/EA</p></div>
<p>Yeah, es ist soweit, <strong>Mass Effect 2</strong> ist raus! <a href="http://www.amazon.de" title="Amazon.de" target="_blank" class="liexternal">Amazon.de</a> war so nett und hat es mir <a href="http://www.amazon.de/gp/subs/primeclub/signup/main.html" title="Amazon Prime - Premiun Service -&gt; amazon.de" target="_blank" class="liexternal">per Express-Sendung</a> zugestellt &#8211; so konnte ich direkt am Veröffentlichungstag 29.01.2010 schon meine ersten Spielstunden &#8220;durchleben&#8221;.  Den Artikel schreibe ich mit ein wenig gemischten Gefühlen &#8211; warum, dazu gleich mehr&#8230;</p>
<p>Vorab: Wer Spoiler-Angst haben sollte &#8211; keine Sorge, ich werde hier nichts zur  Story verraten. ;o)</p>
<h3>Alles bleibt anders&#8230;</h3>
<p>Der Spieleinstieg erfolgt wie im ersten Teil <strong>Rollenspiel</strong>-typisch &#8211; erstelle einen Charakter und such dir aus, wie er aussehen soll. Hat man den ersten Teil bereits vollständig durchgespielt und seine Spielstände aufgehoben, kann man seinen Charakter aus dem ersten Teil übernehmen. Was dazu führt, dass man von Beginn an gleich ein paar Boni hat. Wer möchte kann selbstverständlich auch einen neuen Charakter erstellen. Das läuft ab wie im ersten Teil: Klasse und Vorgeschichte wählen und dann das Aussehen bestimmen.</p>
<p>Wer einen neuen Charakter erstellt, für den bestimmt ein Zufallsprinzip, welche Entscheidungen im ersten Teil getroffen wurden, also mit welchem Crewmitglied getändelt wurde, ob man den galaktischen Rat gerettet oder sterben lassen hat, wen man auf Virmire hat sterben lassen usw. Das funktioniert ganz gut &#8211; in meinem Fall hat der Zufallsgenerator sogar bis auf einen Punkt exakt meine Entscheidungen aus dem ersten Teil getroffen.</p>
<p>Negativ ist leider, dass ich meinen Charakter aus dem ersten Teil nicht übernehmen konnte. Im entsprechenden Dialog erhielt ich nur die Meldung &#8220;keine Spieldaten gefunden&#8221; oder so ähnlich. Nach einem Check in ME1 ist zumindest die Charakter-Datei aus Teil 1 vorhanden. Das reicht wohl leider nicht &#8211; es scheint, als bräuchte diese Import-Funktion einen Spielstand, der den Status &#8220;Mission erfüllt&#8221; enthält&#8230; Große Klasse, den hab ich nicht mehr &#8211; da bleibt mir wohl nur, mich noch mal ein paar Stunden hinzusetzen und den ersten Teil noch einmal bis zum Ende durchzuspielen. Zu gerne möchte ich sehen, wie sich &#8220;meine&#8221; tatsächlichen Entscheidungen aus Teil 1 in Teil 2 auswirken!</p>
<h3>Und los geht&#8217;s!</h3>
<p>Doch weiter mit Mass Effect 2: Die ersten paar Spielminuten überraschen &#8211; man steigt sofort mit Hochgeschwindigkeit in die Story ein und die Gerüchte um <strong>Commander Shepards</strong> Tod werden endlich aufgelöst. Wie aus dem offiziellen Trailer schon zu ersehen ist, trifft man den Mann hinter <strong>Cerberus</strong>, einer pro-menschlichen Vereinigung und bekommt neue Team-Mitglieder sowie wieder einiges an Dialogen, malerischen Schauplätzen und was bei <strong>Bioware</strong> noch so zu einem guten Spiel gehört, geboten.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/V75or1aAtHA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/V75or1aAtHA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=V75or1aAtHA" title="Direktlink, falls das eingebettete Video nicht startet &gt; youtube.com" target="_blank" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=V75or1aAtHA</a>)</p>
<p style="text-align: left;">Für mein Empfinden ist der Spieleinstieg sogar sehr schnell abgehandelt. Sehr sehr schnell, extrem schnell&#8230;! Im ersten Teil wurde der Einstieg etwas ruhiger angegangen und das hätte im zweiten Teil sicher auch nicht geschadet. sondern eher dazu beigetragen, von Anfang an dieselbe großartige Athmosphäre aus Teil 1 aufzubauen. So kommt diese erst etwas später im Spiel auf. Schade eigentlich.</p>
<p style="text-align: left;">Auch schade, dass bei der Entwicklung des Spiels die Übersetzung in&#8217;s Deutsche leider übertrieben wurde. Beispielsweise heißt der Sektor, in dem sich die <strong>Citadel </strong>befindet, im ersten Teil noch &#8220;Widow&#8221; &#8211; im zweiten Teil wurde es dann übersetzt und heißt entsprechend &#8220;Witwe&#8221;. Oder der im zweiten Buch hinter Cerberus stehende charismatische &#8220;Erleuchtete&#8221; verkommt im Spiel zum &#8220;Unbekannten&#8221;, ähnlich wie auch &#8220;<strong>die Sammler</strong>&#8220;, die im Spiel nun &#8220;Kollektoren&#8221; heißen&#8230; Doch damit nicht genug: im Gegenzug werden plötzlich einige Namen / Begriffe in der englischen Aussprache genutzt. So bspw. die &#8220;<strong>Geth</strong>&#8220;, &#8220;<strong>Saren</strong>&#8221; und noch einige andere. Verdrehte (Spiele-)Welt! Liebe Leute von Bioware: konntet ihr euch nicht für EINS entscheiden? Entweder alles Englisch oder wirklich alles deutsch?!</p>
<p style="text-align: left;">Genanntes nimmt dem Spiel noch ein Stück weit die Athmosphäre, besonders, wenn man von Anfang an dabei ist, sprich beide Bücher gelesen und den ersten Teil gespielt hat.</p>
<h3 style="text-align: left;">Kurze Pause und Kritik &#8211; leider&#8230;</h3>
<p style="text-align: left;">Um den Artikel sinnvoll abschließen zu können, habe ich beim Schreiben ein paar Tage Pause eingelegt und das Spiel mal eben durchgespielt. Tja, was soll ich sagen&#8230; Großartige Dialoge, tolle Charaktere, eine spannende Story, und und und&#8230; Mass Effect 2 als Gesamtwerk gesehen ist wirklich klasse!</p>
<p style="text-align: left;">Leider kommt jetzt das &#8220;aber&#8221;&#8230;</p>
<h3 style="text-align: left;">Nummer 1:</h3>
<p style="text-align: left;">Warum wurde der Rollenspiel-Part so sehr beschnitten?</p>
<ul>
<li>Es gibt keine richtige Item-Verwaltung mehr &#8211; um Rüstung, Waffen usw. auszurücsten oder zu verbessern, muss man nun immer durch sein Lieblings-Raumschiff, die <strong>Normandy</strong>, traben und mehrere Konsolen aktivieren. Ein aus Rollenspielen und auch aus Mass Effect 1 bekanntes Item-Menü existiert schlicht nicht mehr!</li>
<li>Ich kann meinen Begleitern keine Upgrades für Waffen, Rüstung etc. mehr verpassen. Die einzige noch gebliebene Auswahl-Möglichkeit ist, dem Charakter eine Waffe pro Waffengattung zuzuweisen.</li>
<li>Im ersten Teil war es noch möglich &#8211; dank Item-Verwaltung &#8211; vorhandene Waffen usw. auch wieder zu verkaufen und somit wieder zu Geld zu machen. In Teil 2 habe ich das vergeblich gesucht!</li>
</ul>
<h3 style="text-align: left;">&#8220;Aber&#8221; Nummer 2:</h3>
<p>Mass Effect 2 wird unter anderem damit angepriesen, dass sich die Entscheidungen des ersten Teils auf das Spielerlebnis in Teil 2 auswirken. Das ist auch der Fall. Was leider fehlt: es gibt ein paar kleine Andeutungen und Bezugnahmen auf Vorgänge in Teil 1, auch einige Begebenheiten, Orte bzw. Personen aus dem zweiten Buch werden kurz erwähnt. Aber mehr ist es dann auch nicht. Hier hätte ich mehr erwartet.</p>
<p>Zum Beispiel ist die Geschichte des Buchs &#8220;<a href="http://www.amazon.de/Mass-Effect-Bd-2-Aufstieg/dp/3833217456/" title="Mass Effect, Band 2: Der Aufstieg &gt; amazon.de" target="_blank" class="liexternal">Mass Effect, Bd.  2: Der Aufstieg</a> (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Drew_Karpyshyn" title="Drew Karpyshyn &gt; de.wikipedia.org" target="_blank" rel="nofollow" class="liwikipedia">Drew Karpyshyn</a>)&#8221; einfach grandios! So grandios, dass dieser Stoff durchaus umfangreicher in das Spiel hätte einbezogen werden können. Ob nun als Nebenmission oder direkt mit in die Hauptmission integriert &#8211; so dass man bspw. auf einen der Charaktere aus dem Buch trifft oder Ähnliches &#8211; das sei dahingestellt, aber es wäre durchaus machbar gewesen und hätte das Spielerlebnis und überhaupt die Geschichte von Mass Effect vertieft, spannender gemacht. Leider wurde diese Chance nicht genutzt.</p>
<p>Auch von der Verknüpfung des ersten Spiels mit dem zweiten Teil hatte ich mehr erwartet. Ein Anknüpfen an die Story sozusagen, dass man bevor das Spiel so richtig los geht überhaupt erst mal erfährt, was nach den Geschehnissen im ersten Teil so passiert ist. Das fehlt leider so gut wie vollständig. Irgendwie kam ich mir beim Spielen von Mass Effect 2 so vor, als hätte Bioware das mit Absicht gemacht &#8211; sozusagen, um einem als Spieler direkt ein bestimmtes Gefühl zu vermitteln&#8230; Welches kann ich nicht schreiben &#8211; ich würde Teile der Story verraten!</p>
<p>Aber vielleicht kommt ja der eine oder andere drauf, was ich meine &#8211; spätestens nach dem Mass Effect 2 durchgespielt ist ;o)</p>
<h3>&#8220;Aber&#8221; Nummer 3:</h3>
<p><strong>Bugs </strong>in Spielen sind echt nervig! Da läuft mein Charakter auf dem Bildschirm gerade eine Treppe hoch und plötzlich&#8230; hängt er in der Luft. Ich gehe nach links, rechts, vor, zurück &#8211; immer noch in der Luft. Nach 3-4 Minuten hin- und herlaufen treffe ich zufällig einen Punkt, der mich wieder auf die korrekte &#8220;Level-Planeten-Oberfläche&#8221; zurückbringt und kann die Mission weiterspielen. Autsch &#8211; böser <strong>Klipping-Fehler</strong>!! Hier ein kurzes Video dazu &#8211; Qualität ist nicht die beste, da mit einem iPhone aufgenommen, jedoch sieht man worum&#8217;s geht:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PlfbhXUqWDM&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/PlfbhXUqWDM&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">(<a href="http://www.youtube.com/watch?v=PlfbhXUqWDM" title="Direktlink, falls das eingebettete Video nicht startet &gt; youtube.com" target="_blank" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=PlfbhXUqWDM</a>)</p>
<p>Ausser diesen Klipping-Fehlern kam es leider auch mehrere Male im Spielverlauf dazu, dass sich bestimmte Events nicht anstoßen ließen. Beispielsweise sollte ich in einer Mission einen bestimmten Charakter ansprechen &#8211; das klappte jedoch einfach nicht. Die Aktion war verfügbar, ich habe den entsprechenden Button sicher 20-30 mal gedrückt &#8211; jedoch wurde das zugehörige Event einfach nicht gestartet. Nachdem ich eine andere Mission abgeschlossen hatte, bin ich wieder an die Stelle zurück und habe es noch einmal probiert. Und auf einmal reagierte der Charakter wie es sein sollte. Solcherlei Fehler nerven einfach und trüben den Spielspaß. Hoffentlich wird hier seitens Bioware noch nachgebessert!</p>
<h3>Viel zu schnell zu Ende&#8230;</h3>
<p>Nach dem Durchspielen war mein erster Gedanke: &#8220;Wie jetzt &#8211; DAS war&#8217;s schon?!?&#8221; Das Ende kam wirklich sehr überraschend. Im Nachhinein musste ich feststellen: als ich dachte, ich hätte evtl. 25 &#8211; 30% des Spiels geschafft, war ich eigentlich schon bei ca. 60 &#8211; 70% angelangt! So wie der Einstieg, so auch das Ende des Spiels: rasant, viel zu schnell!</p>
<h3><span style="text-decoration: line-through;">Mein</span> Kein Spiel des Jahres</h3>
<p>Mass Effect 2 war für mich das Spiel des Jahres 2010 &#8211; bevor ich es gespielt habe. Jetzt bin ich irgendwo ein ziemliches Stück enttäuscht. Bioware, was ist los bei euch? Mass Effect 1 war ein so großartiges Spiel, sicher mit einigen Schwächen bei der Grafik, aber davon ab&#8230; TOP! Hat EA euch zu sehr auf die Füße getreten? Oder was ist sonst der Grund, dass Teil 2 soviel Athmosphäre einbüßt und es nicht schafft, dieselbe großartige Stimmung aus Teil 1 aufzubauen?</p>
<p>Die Szenerie aus Mass Effect bietet so viel Stoff, so viele Möglichkeiten &#8211; warum nutzt man diese nicht auch voll aus? Mit Mass Effect 1 hat Bioware einen sehr gut abgestimmten Mix aus Shooter und Rollenspiel geschaffen &#8211; in Teil 2 wurde dieses Gleichgewicht wieder zerstört. Das einzig Positive dabei ist, dass die Shooter-Elemente, sprich das Kampfsystem und Waffenhandling an sich, deutlich besser geworden ist.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Mass Effect 2 bietet sicher eine gute Fortsetzung der Story um Commander Shepard, die Menschheit als Neuankömmling in der intergalaktischen Gemeinschaft, die Bedrohung durch die Reaper usw. Die Stimmung und Athmosphäre aus Teil 1 zu halten, schafft der zweite Teil leider nicht. Ich bin gespannt auf Teil 3 der Saga und hoffe einfach mal, dass zumindest ein guter Mix aus Teil 1 + 2 dabei heraus kommt. Abwarten&#8230;</p>
<p>P.S.: Hallo Bioware, bitte nehmt doch bei Mass Effect 3 wieder einen ebenso genialen Schluss-Song wie in Teil 1! Der von Teil 2 war ja wohl mal gar nichts! Danke <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>Habt ihr Mass Effect 2 schon durchgespielt? Wie ist eure Meinung?  Lasst einen Kommentar da&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Borderlands angespielt &#8211; grenzwertige &#8220;Grenzregionen&#8221;&#8230;</title>
		<link>http://www.kauderwwwelsch.de/2009-11-07/borderlands-angespielt-grenzwertige-grenzregionen/</link>
		<comments>http://www.kauderwwwelsch.de/2009-11-07/borderlands-angespielt-grenzwertige-grenzregionen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[angespielt]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[CEO]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[langweilig]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Randy Pitchford]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[spiel]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[vergleich]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xboxfront]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kauderwwwelsch.de/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Nach einem stressigen Tag

braucht man auch mal Entspannung, soviel steht fest und daher steht bei mir die XBOX 360 in der Gegend rum. Als XBOX-Jünger muss man sich natürlich auch immer über die neuesten Spiele, Gerüchte und was weiß ich nicht noch rund um's Konsolengeschehen informieren. Für diese Zwecke...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_212" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img title="borderlands-vs-fallout_3" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/borderlands-vs-fallout_3.jpg" alt="Borderlands vs Fallout 3" width="540" height="141" /><p class="wp-caption-text">Borderlands vs Fallout 3</p></div>
<h3>Nach einem stressigen Tag</h3>
<p>braucht man auch mal Entspannung, soviel ist klar und daher steht bei mir die XBOX 360 in der Gegend rum. Als XBOX-Jünger muss man sich natürlich auch immer über die neuesten Spiele, Gerüchte und was weiß ich nicht noch rund um&#8217;s Konsolengeschehen informieren. Für diese Zwecke gibt&#8217;s zum Beispiel <a href="http://www.xboxfront.de" title="www.xboxfront.de" target="_blank" class="liexternal">www.xboxfront.de</a>.</p>
<p>Hier gab&#8217;s nun kürzlich die Meldung, dass sich <strong>Randy Pitchford</strong>, seines Zeichens CEO des Entwicklers Gearbox Software, darüber ausgelassen hat, Fallout 3 wäre im Vergleich zum eigenen neuen Borderlands langweilig. Die Aussage:</p>
<p><em>&#8220;Ich verstehe ja warum es Spiele wie <strong>Fallout 3</strong> geben muss, aber ich weiß nicht – brauchen wir so etwas wirklich? Ich denke, das Spiel hätte sehr viel besser sein können, wenn es nicht nur einen Dialogstamm gegeben hätte und wenn es mehr Action bieten würde und die Shooter-Elemente besser gewesen wären.&#8221;</em></p>
<p>Die Meinung der XBOX-Front Blogger dazu:</p>
<p><em>&#8220;Aber, aber Mister <strong>Pitchford</strong>. Sollte man wirklich im Glashaus mit Steinen werfen, bevor das eigene Spiel überhaupt erschienen ist? Wir sind uns sicher, dass nach dieser Aussage wirklich jedes Magazin und jeder Spieler ganz genau hinschauen wird, was <strong>Borderlands</strong> besser bzw. schlechter macht als <strong>Fallout 3</strong>.&#8221; (Quelle: <a href="http://www.xboxfront.de/news-1480-18152-Borderlands.html" title="Borderlands -&gt; xboxfront.de" target="_blank" class="liexternal">xboxfront.de</a>)</em></p>
<h3><span id="more-193"></span>Recht habt ihr Jungs,</h3>
<p>so sehe ich das auch. Und daher waren meine Erwartungen an Borderlands entsprechend hoch. Die auf den Test folgende Enttäuschung allerdings auch&#8230; Denn Borderlands mit Fallout zu vergleichen, ist ungefähr so, als wenn man Birnen mit Hosen vergleicht! Nun ja, auf geht&#8217;s&#8230;</p>
<p>Was ist Borderlands? Meiner Meinung nach ein Teil Bioshock und ein Teil Fallout, dazu ein Spritzer Multiplayer à la Lost Planet 2 oder so &#8211; das alles gut gerührt und geschüttelt&#8230; Voila, Borderlands ist fertig.</p>
<p>Schon beim <strong>Einstieg</strong>, einem (gefühlt) recht langen Video (welches sich auch nicht abbrechen lässt &#8211; sehr nervig!), fällt mir schlagartig das Trailer-Video zu Fallout 3 ein &#8211; auch dort ein Bus, auch dort eine Wackelpuppe. Nun ja. Dafür ist der Fallout-Einstieg deutlich besser gelungen. In Borderlands wirkt es irgendwie wie gewollt lustig &#8211; aber halt nicht gekonnt.</p>
<p>Zum <strong>Gameplay</strong>: In Borderlands gibt&#8217;s Automaten, an denen man Waffen, Medizin-Packs, Munition und Schilde kaufen kann. Das Prinzip kommt mir seltsam bekannt vor &#8211; das kenn ich doch aus&#8230; Bioshock! Da gab&#8217;s die auch in den verschiedensten Ecken.</p>
<p>Die <strong>Umgebung</strong>, sprich Landschaft des Planeten, verstrahlt irgendwie die selbe Atmosphäre wie Fallout 3 &#8211; doch halt, nicht ganz. Denn in Fallout ist das ganze deutlich stimmiger! Der Grafikstil ist natürlich ein ganz anderer, aber selbst dann oder gerade deswegen erscheint mir Borderlands irgendwie platt, leer, öde.</p>
<p>Was die <strong>Missionen</strong> betrifft, tja, was soll ich sagen&#8230; Mr. Pitchford, wenn ich mir das erlauben darf: &#8220;&#8230; brauchen wir das wirklich?&#8230;&#8221; Die Missionen laufen immer nach demselben Schema ab: Auftrag annehmen, zum Bestimmungsort laufen oder fahren, alles töten, was einem den Weg verstellt, Aufgabe erfüllen, zurück zum Anfang und Mission als &#8220;erledigt&#8221; melden.</p>
<p>Okay, das läuft in Fallout 3 ziemlich gleich ab, jedoch macht es da einfach mehr Spaß. Denn dort tauchen dann immer mal wieder zwischendurch Händler auf, mit denen ich reden und handeln kann. Oder ich treffe auf eine einsame Hütte und entscheide mich mal eben, dort vorbeizuschauen &#8211; und bekomme just eine weitere Mission aufgetragen. Das macht einfach viel mehr Spaß, als stupide in Borderlands an einem &#8220;schwarzen Brett&#8221; neue Missionen abzuholen. Die Grafik ist natürlich bei Fallout 3 auch eine ganz andere, allein schon deswegen macht das &#8220;durch die Gegend latschen&#8221; mehr Laune.</p>
<h3>Und noch was ist bei Fallout anders:</h3>
<p>Getreu dem Rollenspiel-Motto gibt&#8217;s hier nämlich die Möglichkeit Entscheidungen zu treffen, die zu den unterschiedlichsten Spiel-&#8221;Erlebnissen&#8221; führt. In einer Mission kann ich mich beispielsweise entscheiden, ob ich eine alte Atombombe zur Freude eine komischen alten Kauzes nutze, um eine Stadt in die Luft zu jagen oder es eben nicht tue.</p>
<p>Entscheide ich mich, die Stadt zu verschonen und dem Opa per Finger-an-die-Stirn-tippen zu zeigen, was ich von seiner Bitte halte, bekomme ich ein kleines Häuschen in der Stadt. Bei einer Händlerin kann ich mich mit allem notwendigen Zeugs eindecken, was ich so brauche: Waffen, Munition usw. und auch persönliche Einrichtungsgegenstände für mein Häuschen, wenn ich denn will.</p>
<p>Erlaube ich mir hingegen den Spaß und erfülle dem Opa seinen Wunsch, bekomme ich eine Wohnung in seinem Apartment-Gebäude. Die Händlerin aus der nunmehr gesprengten Stadt finde ich dann in einer anderen Stadt wieder &#8211; total verstrahlt und entstellt, aber noch munter im Geschäft.</p>
<p>So etwas gibt&#8217;s in Borderlands nunmal gar nicht &#8211; hier geht alles stur nach Plan und Mission. Ist halt nur ein Shooter &#8211; mehr nicht.</p>
<h3>Was nervt mich noch an Borderlands?</h3>
<p>Es stehen 4 Charaktere zur Auswahl, die sich von den Fähigkeiten her unterscheiden. Je nach gewähltem Charakter startet man auch mit einer anderen Waffe. Mein erster Charakter gefiel mir nicht so ganz, also dachte ich, ich teste mal einen anderen. Also habe ich das Spiel neu gestartet &#8211; und muss noch mal die komplette Anfangssequenz über mich ergehen lassen! Leute, dass kenn ich schon, und es war schon beim ersten Mal schauen langweilig&#8230;! Nervt!</p>
<p>Ich kann nicht überall speichern, wo ich gerade will. Es gibt spezielle Savepoints, welche zum Glück relativ gut gestreut sind, so dass der Frustlevel noch recht gering bleibt. Jedoch&#8230; zu früh gefreut! Denn wenn man stirbt, wird nicht etwa das Spiel in dem Status geladen, der zum Zeitpunkt des letzten Speicherns aktuell war. Nein, stattdessen ist das ein &#8220;respawn&#8221;-Punkt. Alle Munition, die ich zwischenzeitlich verschossen habe, ist futsch. Erfahrungspunkte, Missionsstatus und gefundene Waffen bleiben zwar erhalten &#8211; nur was nützt mir das, wenn ich keine Munition mehr habe, um den Boss-Gegner wieder heimzusuchen und endgültig den Rest zu geben?! Natürlich kann ich mir von meinem Geld neue Munition kaufen, aber spielt den Gedanken mal weiter durch&#8230;</p>
<p>- einmal gestorben &#8211; respawn &#8211; Munition nachgekauft &#8211; zum Boss gelaufen &#8211; gestorben&#8230;</p>
<p>- zweiter respawn &#8211; Munition nachgekauft &#8211; zum Boss gelaufen &#8211; wieder gestorben&#8230;</p>
<p>- dritter respawn &#8211; Munition nachgekauft&#8230; &#8211; ach nee, ich hab gar kein Geld mehr&#8230;</p>
<p>Tja &#8211; das ist Pech. Und erzeugt Frust. Denn auch wenn ich sicher kein Shooter-Profi bin, aber ich bin auch kein blutiger Anfänger mehr. Und trotzdem muss ich mich arg bemühen, damit ich einen Endgegner im ersten Anlauf schaffe. Fazit: Nervt!</p>
<h3><em>&#8220;&#8230;die Shooter-Elemente besser gewesen wären&#8230;&#8221;</em></h3>
<p>Moment, Mr. Pitchford &#8211; haben Sie Fallout 3 überhaupt mal gespielt? Länger als 2-3 Stunden? Ernsthaft? Irgendwie bezweifle ich das ganz stark. Fallout ist meiner Meinung nach schon eher Shooter als Rollenspiel. Oder sagen wir mal es hält sich so in etwas 50/50 die Waage. Aber das ist natürlich auch Geschmacks- und Auslegungssache, also belassen wir&#8217;s dabei&#8230;</p>
<h3>Worüber ich noch nichts sagen kann,</h3>
<p>ist der Multiplayer-Part von Borderlands. Der ist von den Möglichkeiten her immerhin schon mal vorbildlich. Hier stehen XBOX-Live, Splitscreen und sogar System Link zur Verfügung, das bietet nicht jedes Spiel. Was das betrifft bin ich gespannt, wie es sich zu viert spielt. Muss ich nur noch warten bis ich drei Leute gefunden habe, die mit mir zusammen durchs Ödland des Planeten ziehen. Das könnte durchaus Laune machen, da dann die verschiedenen Fähigkeiten der Charaktere zusammenwirken. So kann z. B. einer einen Geschützturm bedienen und Deckung geben, während der andere zu Fuß in der Umgegend herumstreicht. Oder einer bewegt eines der verfügbaren Gefährte, der andere bedient das Bordgeschütz.</p>
<p>In diesem Bereich muss Fallout 3 passen, Multiplayer-Elemente gibt es da nicht. Das wäre mal spannend &#8211; zu zweit oder dritt durch das &#8220;Ödland der Hauptstadt&#8221; zu ziehen&#8230; Naja, vielleicht in Fallout 4?! ;o)</p>
<h3>Letztendlich</h3>
<p>muss natürlich jeder für sich entscheiden, ob ihm Borderlands gefällt oder nicht. Durch diese etwas arrogante Aussage von Mr. Gearbox-CEO negativ vor-beeinflusst, habe ich das Spiel allerdings von Anfang an etwas voreingenommen beäugt. Und habe selbstverständlich sehr genau mit Fallout 3 verglichen &#8211; zumal ich von letzterem ein sehr großer Fan bin.</p>
<p>Und mein <strong>Fazit </strong>dazu: Borderlands (im Single-Player) ist langweilig, brauchen wir so etwas wirklich?? <strong>Fallout 3 rockt!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kauderwwwelsch.de/2009-11-07/borderlands-angespielt-grenzwertige-grenzregionen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
