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	<title>kauderWWWelsch &#187; xbox360</title>
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		<title>Meine BestOf Games 2010</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 03:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irgendwie macht jeder Hans-Franz zum Jahreswechsel einen Rückblick. Zu Politik, Games, Blogthemen ganz allgemein oder was auch immer grad passt. Wieso also nicht auch ich&#8230; Bei mir soll&#8217;s um meine persönlichen BestOf der Games gehen, die ich 2010 &#8220;gezockt&#8221; habe. Man verzeihe mir den Nerd-Ausdruck&#8230; Einige der Spiele habe ich aus Zeitgründen bisher nicht mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie macht jeder Hans-Franz zum Jahreswechsel einen Rückblick. Zu Politik, Games, Blogthemen ganz allgemein oder was auch immer grad passt. Wieso also nicht auch ich&#8230; Bei mir soll&#8217;s um meine persönlichen BestOf der Games gehen, die ich 2010 &#8220;gezockt&#8221; habe. Man verzeihe mir den Nerd-Ausdruck&#8230; Einige der Spiele habe ich aus Zeitgründen bisher nicht mit einem eigenen Artikel geehrt. Aus &#8220;Zeitgründen&#8221; &#8211; weil ich die Zeit viel lieber damit verbracht habe, das jeweilige Game durchzusuchten. Klare Ansage!</p>
<h3 id="Limbo">Limbo</h3>
<p>Den Anfang macht <strong>Limbo</strong>, ein Arcade-Titel auf der <strong>XBOX360</strong> &#8211; den sicher auch der eine oder andere noch im Special-Offer zu Silvester abgegriffen hat. Ich würde es ein klassisches Jump&#8217;n'Run nennen, das passt noch am ehesten &#8211; und letztlich überhaupt nicht. Denn Limbo ist zwar durchaus ein Spielchen, in dem ihr einen kleinen Jungen auf der Suche nach seiner Schwester durch verschiedenste tückische Level schickt. Allerdings gibt es da ein paar Dinge, die Limbo zu etwas Besonderem machen.</p>
<p>Zum einen ist da die Grafik zu nennen &#8211; das Spiel kommt komplett in <strong>Schwarz/Weiß</strong> bzw. Grautönen daher. Dazu kommt der teilweise sehr <strong>beklemmende Sound</strong>. Und nicht zu vergessen der recht&#8230; tötliche Charakter der Spielwelt. Eindruck gefällig? Bitte sehr&#8230;</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bV-0w8I-oAc&#038;fmt=18" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=bV-0w8I-oAc</a></p>
<p>Limbo war für mich ein Überraschungshit. Nach ein paar Minuten &#8220;Einspielzeit&#8221; nimmt einen die Spielwelt gefangen und man mag nicht mehr aufhören. Wer&#8217;s nicht glaubt &#8211; laden, ausprobieren. Sagt nachher allerdings nicht, ich hätte euch nicht gewarnt <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3 id="Mass_Effect_2">Mass Effect 2</h3>
<p>Ja da ist es wieder &#8211; DAS <strong>Spiel des Jahres 2010</strong>. Nun letztlich doch. Nachdem ich die Story einmal von vorne bis hinten durchgespielt hatte, war ich irgendwie enttäuscht &#8211; siehe mein <a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/" title="[intern] - Mass Effect 2 - Commander Shepard ist wieder da" class="liinternal">Post vom Februar 2010</a>. Haltet mich für gestört &#8211; ich habe <strong>Mass Effect 2</strong> insgesamt vier mal durchgespielt. Was zeigt: Es ist dann doch nicht so schlecht, wie anfangs gedacht.</p>
<p>Enttäuscht war ich hauptsächlich wegen zwei Punkten: 1. der insgesamt recht kurzen Hauptstory und 2. der massiv abgespecken Rollenspiel-Elemente.</p>
<p>Zu Nr. 1, Hauptstory, kann ich auch nach vier mal durchspielen nichts anderes sagen. Ich hätte mir irgendwie gewünscht, dass ausser dem Rekrutieren der Gruppenmitglieder die große Story um die Kollektoren und Reaper weiter ausgebaut worden wäre. So bleibt Mass Effect 2 irgendwo nur ein Lückenfüller zwischen Teil 1 und 3, der übrigens laut Ankündigung im <strong>Herbst 2011</strong> erscheinen soll.</p>
<p>Und Nr. 2, die abgespeckten <strong>Rollenspiel-Elemente</strong>, die waren dann insgesamt doch nicht so schlimm, wie anfangs der Eindruck war. EA hat wohl versucht einen besseren Mix zwischen Rollenspiel- und Shooter/Action-Anteil zu erreichen. Und dazu kann ich sagen: Test (fast) bestanden. Die Kämpfe in Mass Effect 2 spielen sich deutlich besser, flüssiger und taktischer als im ersten Teil. Der Rollenspiel-Anteil ist jedoch leider zu kurz gekommen. In einem vernünftigen RPG gibt&#8217;s ein Inventar und man kann seine Gruppenmitglieder gezielt ausrüsten. Das geht zwar ansatzweise auch in Mass Effect 2, aber eben nur sehr rudimentär. Schade, hier sollte EA wirklich nachbessern im dritten Teil der &#8220;Saga&#8221;.</p>
<p>Insgesamt jedoch kann ich nun meine Einschätzung von Februar revidieren &#8211; es ist dann DOCH mein Spiel des Jahres 2010 geworden &#8211; zwar knapp, aber letztlich verdient. Warum? Ganz einfach: Der Gesamteindruck macht&#8217;s! Die Story geht weiter, <strong>Shepard</strong> ist wieder da &#8211; diesmal verbündet mit <strong>Cerberus</strong>, einer von den meisten als terroristisch eingestuften Gruppe &#8211; und das Universum zieht einen erneut in seinen Bann. Ich warte gespannt auf die Fortsetzung!</p>
<h3 id="Lara_Croft:_Guardian_of_Light">Lara Croft: Guardian of Light</h3>
<p>Da hätten wir noch einen überraschend guten <strong>Arcade</strong>-Titel! Aufgrund einer recht eindrucksvollen Demo fiel mir der Kauf des mit 1,2GB recht großen Lara-Abenteuers nicht schwer.</p>
<p>In &#8220;Guardian of Light&#8221; springt und ballert ihr diesmal nicht wirklich in 3D durch die Level. &#8220;Nicht wirklich&#8221;, weil man Lara diesmal aus der Draufsicht spielt und nicht aus der 3rd-Person-Perspektive. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch, im Gegenteil, es ist erfrischend kurzweilig. Das Schöne daran: Es gibt diesmal einen <strong>Koop-Modus</strong>, so dass man entweder zu zweit an einer Konsole oder eben wie üblich über <strong>XBOX-Live</strong> gemeinsam Fallen auslöst, Rätsel löst und alte Artefakte findet. Dabei ist der Koop-Modus echt genial gemacht. An einer Stelle beispielsweise, bei der sich Lara im Single-Player mit einem Kletterhaken an einem Metallring festhakt und über einen Abgrund schwingt, muss man im Koop-Modus Team-Work bringen, um den Abschnitt zu meistern.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xuFtLV8GUvs&#038;fmt=18" class="liexternal">http://www.youtube.com/watch?v=xuFtLV8GUvs</a></p>
<p>Wie man im Trailer sehr schön sehen kann: Diejenigen unter euch, die nie genug vom <strong>Charakter-Aufleveln</strong> und <strong>Waffen sammeln</strong> bekommen können, werden ebenfalls voll auf Ihre Kosten kommen! <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Klare Kauf-Empfehlung also für einen oder zwei Spieler und einen freien Abend, an dem sonst nichts weiter ansteht.</p>
<p>- &#8211; -</p>
<p>Alsdann&#8230; Ich hoffe, ihr hattet alle ein tolles Jahr 2010, eine super Silvester-Party und seid ohne Böller-Unfall in&#8217;s neue Jahr gerutscht.</p>
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		<title>Angegruselt: Alan Wake</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 22:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mici81de</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Seit 14.05.2010 ist Alan Wake nun auf dem Markt. Mehr als genug Zeit, um den Grusel-Konsolero durchzuspielen. Okay, zugegeben &#8211; mich hat&#8217;s so sehr an die Konsole gefesselt, dass ich das Spiel in einem Rutsch durchgezogen habe&#8230; Gesamtspielzeit: 10.5 Stunden. Soviel dazu! Aus diesem Statement lässt sich immerhin schon einmal ablesen: Alan Wake ist spannend! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_696" class="wp-caption aligncenter" style="width: 599px"><img class="size-full wp-image-696" title="alan-wake-logo" src="http://www.kauderwwwelsch.de/wp-content/uploads/alan-wake-logo-e1275342700512.jpg" alt="Alan Wake - Gruseln 2010" width="589" height="332" /><p class="wp-caption-text">Alan Wake - Gruseln 2010</p></div>
<p>Seit 14.05.2010 ist <strong>Alan Wake</strong> nun auf dem Markt. Mehr als genug Zeit, um den Grusel-Konsolero durchzuspielen. Okay, zugegeben &#8211; mich hat&#8217;s so sehr an die Konsole gefesselt, dass ich das Spiel in einem Rutsch durchgezogen habe&#8230; <strong>Gesamtspielzeit: 10.5 Stunden</strong>. Soviel dazu! <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aus diesem Statement lässt sich immerhin schon einmal ablesen: Alan Wake ist spannend! Natürlich ist das längst nicht alles.</p>
<h3 id="Urlaub,_frische_Luft,_Entspannung?_Von_wegen!">Urlaub, frische Luft, Entspannung? Von wegen!</h3>
<p>Alan Wake ist ein Schriftsteller, der mal recht erfolgreich war. &#8220;War&#8221; wohlgemerkt, in letzter Zeit läuft&#8217;s nämlich nicht mehr so besonders und ein ordentlicher Urlaub an einem beschaulichen Plätzchen namens &#8220;<strong>Bright Falls</strong>&#8221; soll den müden Typen wieder auf Vordermann bringen. Dumm nur, dass hier jeder Alan als genialen Schriftsteller kennt. Das war&#8217;s dann wohl mit Ruhe und Entspannung. Dazu kommt, dass hier eine ganz besondere sagen wir mal &#8220;Macht&#8221; wirkt. Und irgendwie steckt Alan somit von Anfang an im Schlamassel. Denn gleich zu Beginn kommt ihm auch noch seine bessere Häfte <strong>Alice</strong> abhanden.</p>
<p>Zur Story sei nur soviel verraten: Ihr trefft ein Haufen schräge Gestalten und werdet viel Spaß mit ihnen haben&#8230;</p>
<h3 id="Grafik_&amp;_Sound">Grafik &amp; Sound</h3>
<p>Grafisch muss ich gleich vorwegnehmen ist das Spiel nicht auf der Höhe der Zeit. Aktuelle Spiele holen derzeit deutlich mehr aus der Technik der XBOX360. Trotzdem ist Alan Wake ein Hingucker. <strong>Remedy</strong> hat es sehr gut hinbekommen, die düstere Stimmung des Spiels grafisch in Szene zu setzen. Licht und Schatten &#8211; was im Spiel eine sehr große, nein die Hauptrolle spielt &#8211; sind super aufeinander abgestimmt und hinterlassen einen guten Eindruck.</p>
<p>Warum dann &#8220;grafisch nicht auf der Höhe der Zeit&#8221;? Nun, mal von den Licht-/Schatteneffekten abgesehen merkt man dem Spiel die lange Entwicklungsphase echt an. Die Gesichter sehen aus, wie der quasi Standard vor 2-3 Jahren, auf Autos und andere Spielelemente  trifft das genauso zu. Die Mimik ist nicht wirklich toll, zumal nicht Lippensynchron &#8211; nicht mal mit englischer Original-Sprachausgabe. Das alles tut dem Spielspaß aufgrund der insgesamt guten Atmosphäre glücklicherweise aber keinen Abbruch.</p>
<p>Dazu kommt, dass der Sound sehr stimmig ist. Gerade wenn Gegner auftauchen lief es mir öfter mal kalt den Rücken runter &#8211; der Sound passt einfach zu gut und erzeugt echte Gruselstimmung. Und der Soundtrack erst &#8211; da sind schon ein paar echte Perlen dabei! &#8220;<strong>Poe</strong>&#8221; mit &#8220;Haunted&#8221; z. B.,  &#8220;<strong>Among the Oak &amp; Ash</strong>&#8221; mit &#8220;Shady Groove&#8221; oder auch &#8220;<strong>Barry Adamson</strong>&#8221; mit &#8220;The beaten Side of Town&#8221;.</p>
<h3 id="Sprachausgabe">Sprachausgabe</h3>
<p>Ja, wenn man das denn so nennen will&#8230; Ich weiß nicht, was man den deutschen Synchronsprechern vorher in&#8217;s Glas getan hat, aber irgendwas muss es gewesen sein! Anders kann ich mir nicht erklären, dass diese so wenig in ihre Rolle eintauchen. Wer auch nur ansatzweise Englisch versteht, sollte meiner Meinung nach vor dem Start des Spiels die Konsole auf Englisch umstellen! Testet&#8217;s aus &#8211; ich finde der Unterschied ist gravierend. Schade, dass Remedy es hier nicht geschafft hat über den langen Entwicklungszeitraum hinweg wenigstens <strong>ordentliche Synchronsprecher</strong> zu engagieren.</p>
<p>Andere Spiele machen das deutlich besser vor: &#8220;<a href="http://www.kauderwwwelsch.de/2010-02-07/mass-effect-2-commander-shepard-ist-wieder-da/" title="[intern] &gt; Mass Effect 2" target="_self" class="liinternal">Mass Effect 2</a>&#8221; z. B. setzt hier Maßstäbe, von denen man nicht so schnell wieder wegkommt, wenn man erst einmal bemerkt hat, wie professionell die Sprecher sind.</p>
<p>Im englischen Originalton zumindest ist das ganze schon deutlich stimmiger, auch wenn die Gesichter in den Videosequenzen wie erwähnt selbst dann nicht Lippensynchron animiert sind. Aber egal, darum geht&#8217;s ja auch im Spiel nicht.</p>
<h3 id="Gameplay">Gameplay</h3>
<p>Das gesamte &#8220;Feeling&#8221; im Spiel ist ein wenig anders als &#8220;die Regel&#8221;. Immer wieder gibt es Sprünge im zeitlichen Ablauf, was die Story ein wenig zerreißt &#8211; so zumindest mein Gefühl dabei. Mal was anderes ist z. B. aber auch, dass die einzelnen Episoden im Spiel unterteilt sind durch Rückblenden. Hat man einen Abschnitt geschafft, gibt&#8217;s einen Cliffhanger &#8220;Previously on Alan Wake&#8230;&#8221;, der noch einmal kurz zusammenfasst, was im vorherigen Abschnitt geschehen ist. Das ist ganz praktisch, um den Spielverlauf wieder im Sinn zu haben, wenn man nach einer längeren Pause den nächsten Abschnitt spielt. Netterweise kann man diese Videosequenzen auch überspringen &#8211; für alle die, die wie ich das Spiel einfach mal eben durch-&#8221;suchten&#8221; wollen <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Schließlich sollte man noch wissen, was man in der letzten Stunde so hinter sich gebracht hat&#8230;</p>
<p>Was dem Spiel seine Besonderheit gibt, ist das Zusammenspiel aus Licht und Dunkel. Einfach Regel: Licht bekämpft Dunkelheit! Und das ist durchaus wörtlich zu verstehen, was dem Gruseler eine ganz eigene Spielmechanik verpasst. In anderen Games rüstet man seine <strong>Waffe </strong>auf &#8211; Alan Wake braucht einfach nur eine größere <strong>Taschenlampe</strong>, so einfach ist das. Richtig Spaß macht es dann, wenn man in ein Auto steigt und das Fernlicht einschaltet <img src='http://www.kauderwwwelsch.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ein paar witzige Szenen sind übrigens auch dabei. Ob es nun Alan&#8217;s Freund <strong>Barry </strong>ist, der ihn aufzieht oder eine Szene in der man auf einer Farm eine Bühnenshow nutzt, um den &#8220;Monstern&#8221; einzuheizen &#8211; zum Schmunzeln ist es allemal.</p>
<p>Da Alan Schriftsteller ist, passt es ganz gut, dass überall im Spiel <strong>Manuskript-Seiten</strong> verstreut liegen. Diese haben es aber in sich, wie Alan im Laufe der Handlung merkt. Also immer fleißig Seiten sammeln &#8211; das gibt den Episoden mehr Tiefe und Hintergrund. Es gibt da auch immer mal wieder eine Thermoskanne mit Kaffe, die man einsammeln kann&#8230; Wofür, das ist die Frage &#8211; einen Bezug im Spiel gibt es nicht wirklich. Und Alan sieht trotz Kaffee in den Zwischensequenzen immer gleich aus: verschlafen, wie auf Drogen. Naja, bei so viel Grusel- und Horrorgeschichten, die er durchmacht, werd ich ihm das nachsehen&#8230;</p>
<p>Einen ganz guten Spiel-Eindruck vermittelt dieses Video &#8211; hier wird auch noch was zur Steuerung gesagt.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8W_p7T6u-8c&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/8W_p7T6u-8c&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><p class="wp-caption-text">Alan Wake - Review in Deutsch</p></div>
<p>Übrigens hier das ganze noch in Englisch zum Vergleich der extrem schlechten deutschen Sprachausgabe&#8230;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><object style="width: 560px; height: 340px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/zp_RxJ7rUpw?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><embed style="width: 560px; height: 340px;" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/zp_RxJ7rUpw?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0"></embed></object><p class="wp-caption-text">Alan Wake Gameplay HD in Englisch</p></div>
<h3 id="Gesamteindruck">Gesamteindruck</h3>
<p>Offen gestanden ist es mir lange nicht so schwer gefallen, mich bei einem Spiel auf eine Wertung festzulegen&#8230; Einerseits ist Alan Wake spannend, gruselig, stimmig, halt einfach irgendwie klasse. Andererseits&#8230; ist es aber auch nichts <em>wirklich </em>Besonderes. Dazu kommt die dann doch eher in Richtung &#8220;mittelmäßig&#8221; tendierende Grafik, die Story reißt einen nun auch nicht sooo extrem vom Hocker und die deutsche Sprachausgabe vermießt einem das Spiel dann noch komplett.</p>
<p>Die Lorbeeren, die verschiedenste Spielemagazine oder auch Webseiten dem Spiel gegeben haben, sind mir nicht so ganz klar. Ja sicher macht das Spiel Spaß. Ja, es kommt Gruselstimmung auf, ja, ja, ja&#8230; Aber bei einem Spiel, was so sehr vorab gehypt wurde &#8211; irgendwie hatte ich halt mehr erwartet.</p>
<p>Vermutlich hätte ich mehr Spaß am Spiel gehabt, wenn ich die sämtlichen Vorabberichte und Hype-Texte nicht gelesen hätte. Wieder mal selber schuld! Memo an mich selbst: <strong>xboxfront.de</strong>-Verbot auf die nächsten 2 Jahre ausweiten!</p>
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